Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Gaming индустрия!

РИСКОВАННЫЕ ПОДЗЕМЕЛЬЯ ОБЗОР

Dicey Dungeons бросает вам несколько кубиков, представляет вам карты, которые используют эти кости в способе нанесения урона или полировки персонажа,и бросает вас против серии противников в необычной настройке RPG dungeon-crawling. Он чувствует себя смутно, как играть в CCG, нося рентгеновские очки. Roguelikes и карточные игры Dicey Dungeons ссылаются на свое искусство и дизайн, чтобы скрыть свои элементы RNG, но новая игра Терри Кавана ставит кости в центр внимания. Довольно буквально: установка-это игровое шоу, поэтому, пока вы сражаетесь с чихающими ежами и резко одетыми акулами-молот, аудитория студии задыхается и аплодирует всему этому. Они охают и ахают, когда вы открываете сундуки в своих простых картах подземелья. Есть даже колесо фортуны. Эти разрозненные элементы-катящиеся кости, D&D-вдохновленные квесты и игровые шоу прошлых лет—не должны сливаться вместе, но почему-то все это кажется самой естественной вещью в мире, когда вы играете. Предыдущие игры Cavanagh, VVVVVV и Sup

Dicey Dungeons бросает вам несколько кубиков, представляет вам карты, которые используют эти кости в способе нанесения урона или полировки персонажа,и бросает вас против серии противников в необычной настройке RPG dungeon-crawling. Он чувствует себя смутно, как играть в CCG, нося рентгеновские очки.

Roguelikes и карточные игры Dicey Dungeons ссылаются на свое искусство и дизайн, чтобы скрыть свои элементы RNG, но новая игра Терри Кавана ставит кости в центр внимания. Довольно буквально: установка-это игровое шоу, поэтому, пока вы сражаетесь с чихающими ежами и резко одетыми акулами-молот, аудитория студии задыхается и аплодирует всему этому. Они охают и ахают, когда вы открываете сундуки в своих простых картах подземелья. Есть даже колесо фортуны. Эти разрозненные элементы-катящиеся кости, D&D-вдохновленные квесты и игровые шоу прошлых лет—не должны сливаться вместе, но почему-то все это кажется самой естественной вещью в мире, когда вы играете. Предыдущие игры Cavanagh, VVVVVV и Super Hexagon, были посвящены истощающим пробегам против концептуально простого, но чрезвычайно требовательного вызова. Это-ну, это не так. Это на самом деле все довольно дружелюбно, начиная вас с учебника и строя на себе очень постепенно с каждой встречей. И конечно, прокатка двух кубиков и перетаскивание их в два слота для карт оружия, чтобы нанести урон, может не звучать увлекательно на бумаге, но каждый новый элемент, который он вводит, заставляет вас остановиться на секунду и переоценить, куда это все ведет.

В течение часа открытия вы наносите шок, огонь и замораживающий урон, блокируя кости противников и отстреливая двойные атаки, когда ваш предел прорыва заполняется от получения урона. И самое главное, вы чувствуете себя каким-то вдохновителем тактики, когда вы это делаете.

Это трюк в рискованных подземельях. Вам всегда предоставляется возможность принять разумное решение, будь то удержание от нанесения урона, чтобы объединить некоторые кости в исцеляющую карту—они активируются при ударе по определенному высокому числу, скажем, 16—или с помощью баффов, чтобы поразить точные числа, требуемые картами эффекта статуса. Я убежден, что под капотом есть еще один слой RNG, который делает самые интересные бои—я имею в виду, что громкая птица, с которой я столкнулся на уровне 5, бросила один двойной, четный и два кубика под 5 каждый раунд, когда я сражался с ним, но с информацией, которую вы имеете, всегда есть возможности снять что—то, что кажется умным. В конце каждого подземелья есть босс и новый открываемый персонаж. Боссы предлагают удивительно мало проблем, хотя, и иногда превосходят один или два из врагов, которых вы должны были лучше всего на пути к ним. Это необычно снисходительно со стороны разработчика, который сделал выживание в течение десяти секунд в Super Hexagon похожим на один раз в жизни подвиг мастерства. Тем не менее, с боссом жареным и новым персонажем для взятия, он возвращается в подземелья для серии постоянно растущих проблем.

Здесь есть обманчиво массивный кусок игры, и если такие, как Hearthstone или Gwent, никогда не нажимали с вами, это простой способ скользить в мир мучительных построений колоды. У вас есть только место для нескольких карт, но достижение правильного баланса между атакой, защитой и модификаторами так же увлекательно. В какой-то момент Вы наверняка остановитесь и зададитесь вопросом, как вы в конечном итоге вложили такую мозговую силу в мету веселой мультяшной игры в кости. Как и чрезмерно нетерпеливая дата Tinder, сначала атмосфера очень случайная и беззаботная, но вскоре вы осознаете, что ожидание-это абсолютно долгосрочная перспектива. В отличие от незнакомца, которого вы прокрутили в интернете, Dicey Dungeons не любит ваши сообщения Instagram через несколько месяцев после того, как вы перестанете его воспроизводить.

И, чтобы полностью отбросить эту аналогию, прежде чем она выйдет далеко за ее пределы, она делает удивительно хорошую работу по строительству мира. Когда вы сражаетесь с детенышем кальмара, его атаки включают брызги чернил, которые ослепляют вас к некоторым из ваших костей. Ежи используют много шипов. Вышеупомянутая громкая птица использует звук в своих интересах. Это все через посредство бросков костей, вы понимаете, но легко быть втянутым в сюрреалистический мир мультфильмов 90-х годов.

Более долгосрочная игра ограничена отсутствием мультиплеера, но в качестве среза сольного палубного строительства Dicey Dungeons захватывает, не говоря уже о том, что поддерживается большим искусством и презентацией. Я чувствую, что слабый зуд, чтобы просто загрузить Гвент и склониться к моим колодам там вместо этого, когда я играю, но Гвент не выглядит так же, как Ren & Stimpy, как это.