Я вас категорически приветствую. С вами - Тедан Даспар. Месяца два назад я высказывал свою точку зрения на такой жанр, как автошахматы. В той статье я высказался, "что и игры, и игроки становятся всё, скажем так, ленивее". Вот про это я и хотел бы сегодня поговорить. В последнее время тенденция на создание игр, где действия игрока минимализированы, несколько возросла. Конечно, такие игры были всегда. Но особой популярностью они не пользовались. В упомянутой статье про автошахматы, я говорил, что "MtG - Battlegrounds", в чём-то похожий на автошахматы, был встречен весьма холодно. А вот автошахматы... Конечно, сейчас шумиха вокруг них поутихла. Но шумиха была. А примерно в это же время в старой-доброй гриндилке "Lineage II" легализовали автогринд. И вот тут я и подумал: а почему так происходит (получается - игрок, практически, не нужен)? И додумался я до нескольких вещей. Во-первых, расширение потенциальной аудитории. Самый правдоподобный вариант. Все издатели хотят, чтобы в их игру иг