Найти в Дзене
Canlev

Серии нелинейных игр, действия в которых изменяют сюжет

Хотелось бы рассказать о целых сериях игр(сразу несколько игр в одном мире), поступки в которых могут изменить общее повествование сюжета и увести его в другую сторону. Серия игр Ведьмак Серия насчитывает 3 игры, действия которых следуют по порядку и продолжают книжный канон. Отличительной особенностью всей серии является выбор. Фраза,которую произносит Геральт "Зло есть зло - большое, маленькое, среднее - какая разница. Зло трудно измерить, его границы размыты. И если надо будет выбирать между одним злом и другим, я не буду выбирать вовсе" будто издевается над ним самим, постоянно предлагая ему выбор, в котором ему приходится выбирать меньшее зло. В 1 части была затронута проблема расовой дискриминации, и в игрок обретал глобальный выбор между людьми и нелюдями. От ваших решений меняется сам мир,квесты,финальная глава. Во 2 ведьмаке этот же конфликт усиливается - кого выбрать, Йорвета или Роше? От вашего выбора меняются локации,квесты, снова меняется мир и отношения к вам. В 3 ведьма
Оглавление

Хотелось бы рассказать о целых сериях игр(сразу несколько игр в одном мире), поступки в которых могут изменить общее повествование сюжета и увести его в другую сторону.

Серия игр Ведьмак

Серия насчитывает 3 игры, действия которых следуют по порядку и продолжают книжный канон. Отличительной особенностью всей серии является выбор. Фраза,которую произносит Геральт "Зло есть зло - большое, маленькое, среднее - какая разница. Зло трудно измерить, его границы размыты. И если надо будет выбирать между одним злом и другим, я не буду выбирать вовсе" будто издевается над ним самим, постоянно предлагая ему выбор, в котором ему приходится выбирать меньшее зло. В 1 части была затронута проблема расовой дискриминации, и в игрок обретал глобальный выбор между людьми и нелюдями. От ваших решений меняется сам мир,квесты,финальная глава. Во 2 ведьмаке этот же конфликт усиливается - кого выбрать, Йорвета или Роше? От вашего выбора меняются локации,квесты, снова меняется мир и отношения к вам. В 3 ведьмаке выбор коснулся и побочных квестов: они стали менее глобальны, но каждый ваш выбор может аукнуться вам в будущем, ну или хотя бы его прокомментируют, оценят и т.п.

Серия игр Mass effect(без Андромеды)

-2

В отличие от Ведьмака, последствия выбора ощущаются далеко не сразу. Здесь действия также меняют сюжет, но в основном после импорта сохранений в другую игру. Если в 1 части последствия решений почти не ощущаются, то при переносе во 2 часть уже многое изменяется. Меняется отношения к вам:вспомните торговца турианца на Цитадели: в зависимости от того, как вы поступили с Советом,меняются его диалоги и отношения к людям в целом; некоторые старые персонажи вспомнят о ваших решениях в первой части(Харкин,например),заменяются игровые персонажи(Рив на Рекса) и многое другое. 3 часть возвела всё в абсолют: ваши предыдущие решения полностью меняют сюжет,давая вариативность в выборе веток. В зависимости от того, кто выжил на суицидальной миссии, вы встретите либо старых знакомых, либо абсолютно новых персонажей. (вместо Мордина Падок, вместо Рекса Рив)

Серия игр Dragon Age

-3

Особо рассказывать нечего, принцип абсолютно тот же, что и у Mass Effect. Неудивительно, ведь эти игры вышли из под крыла Bioware. Разве что во 2 части мало нелинейности из 1, да и вообще в принципе. Убивая или женя персонажей в 1 части, вы встретите их в 3. Королём иди бродягой - другой вопрос. Также и с другими персонажами. Но в отличие от Mass effect, большинство персонажей или событий упоминаются вскользь, во временных или побочных заданиях. Если в МЕ от предыдущих решений вариант с кроганами мог иметь кучу концовок, которые еще и аукнутся в будущем, то в DA такого,к сожалению, нет.

Серия игр Fallout(кроме 4 и 76)

-4

Первые Fallout-ы были выполнены в изометрическом стиле, и в них, в отличие от последующих, был большая вариативность прохождений. Даже в обычном квесте по охране животных можно было получить 3 разных концовки. С основным сюжетом было ещё лучше и тернистее.2 Игру можно было спокойно пройти без убийств, не считая финального босса. После того, как 3 Фолыч вышел в 3D, проблем с нелинейностью не нашлось. Всё также можно проходить квесты кучей способов, также присутствует выбор, многие решения изменяют мир игры в корне:Взорвать Мегатонну и лишиться жилья с кучей квестов и получить кучу крышек и репутацию злодея? Или разминировать бомбу и спасти окружающих, имея возможность в дальнейшем с ними взаимодействовать? От ваших решений меняются и концовки многих персонажей. Взяв тот же самый принцип, Fallout New Vegas усовершенствовал его в разы. А вот дальше пошло всё хуже. В 4 Фоллауте изначально вообще нет и тени нелинейности. А потом появляется лишь тень. Диалоги упрощены, выбора почти нет, красноречие сошло на нет. Про 76 онлайн Фоллаут вообще молчу.

Бонус: Есть теория, что игры от Quantic Dream Heavy Rain, Beyond Two Souls, Detroit Become Human и Fahrenheit происходят в одной вселенной. И хоть отсылок друг к другу мало, они имеются и дают несколько призрачных намёков на это. Эти игры имеют разветвленную систему выбора, которая меняет сюжет и концовки. Разве что Beyond подкачала в этом плане, мало выбора и болше линейности.