Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

"City Building Series" - серия игр, которой никогда не было

С 1993 по 2006 годы студиями Impressions Games, BreakAway Games и Tilted Mill Entertainment было выпущено в общей сложности десять однотипных компьютерных игр, различия между которыми были минимальны и состояли больше в антураже и атмосфере, что, в свою очередь, было связано с эпохами и странами, в которых происходили игровые события - Древний Египет, Древний Рим, Древняя Греция и Древний Китай. Само название серии "City Building Series" было дано позже, и с этим названием не согласны ни фанаты, ни тот, кто играл в эти игры во время их расцвета. В данной серии упор делается не столько на градостроительство (хотя оно очень важно), сколько на управление уже существующей инфраструктурой. Это классические экономические стратегии с элементами обороны, и почему их отнесли к одному жанру с "Simcity" - понять довольно сложно. Давайте вспомним эти прекрасные игры на примере последней из них - "Цезарь IV". Тёплый ламповый старт:
Авторское видео Игра начинается с чистого поля, по которому прох

С 1993 по 2006 годы студиями Impressions Games, BreakAway Games и Tilted Mill Entertainment было выпущено в общей сложности десять однотипных компьютерных игр, различия между которыми были минимальны и состояли больше в антураже и атмосфере, что, в свою очередь, было связано с эпохами и странами, в которых происходили игровые события - Древний Египет, Древний Рим, Древняя Греция и Древний Китай. Само название серии "City Building Series" было дано позже, и с этим названием не согласны ни фанаты, ни тот, кто играл в эти игры во время их расцвета. В данной серии упор делается не столько на градостроительство (хотя оно очень важно), сколько на управление уже существующей инфраструктурой. Это классические экономические стратегии с элементами обороны, и почему их отнесли к одному жанру с "Simcity" - понять довольно сложно.

Давайте вспомним эти прекрасные игры на примере последней из них - "Цезарь IV".

Тёплый ламповый старт:


Авторское видео

Игра начинается с чистого поля, по которому проходят две пересекающие его дороги. Есть горы, моря, но большая часть ландшафта пригодна для использования.


Источник изображения
Источник изображения

В предыдущих играх вид был строго сверху, а "Цезарь IV" - единственная игра серии, которая и сегодня не кажется безнадёжно устаревшей, - получила 3D-вид, изометрию и вращающуюся камеру.

Собственно, здесь и нужно обживаться. Первым делом стоит построить несколько домов, после чего в них придут люди.

Люди - главное богатство этой игры! У каждого из них есть собственное имя , отслеживается настроение, кошелёк, здоровье, профессия, семья, причём всё это можно посмотреть в любой момент. Они ещё и разговаривают, но здесь, увы, уникальность подводит.


Собственный скриншот. Минимальные настройки графики игры.
Собственный скриншот. Минимальные настройки графики игры.

О людях, которые только что приехали жить в новое место, можно узнать лишь имя и то, что они сейчас делают. Нужно учитывать, что при обустройстве жилища людям нужна вода и дорога - это первостепенное. Да, эти древние "аборигены" не хотят ходить по бездорожью, но упрекать их не в чем, ведь в Древнем Риме тоже были дороги. Кроме того, чтобы не было пожаров и преступлений, нужно строить префектуры. Так создаются первые рабочие места.


Собственный скриншот. Минимальные настройки графики игры.
Собственный скриншот. Минимальные настройки графики игры.

На этом этапе люди бегают за водой к колодцам, а префекты неустанно обходят территорию. Но им всем это очень быстро надоедает. Развивая город, нужно будет заботиться о том, чтобы у людей была еда, развлечения, не забывать о религии и торговле с соседями. Если жителям что-то не нравится, они уходят из города, а если довольны, то их дома улучшаются, превращаясь в роскошные римские дворцы.

-5

Условия победы в игре часто неочевидны и зависят от суммарных параметров уровня. Например, вот что требуется для победы в первом уровне "Сиракузы":

-6

Конечно поначалу добиться такого нетрудно, но с каждым уровнем игра будет всё сложнее и сложнее, и другую игру из этой серии, а именно "Pharaon", называли самой сложной стратегией всех времён.

Чтобы понять, чего же хотят жители в каждый конкретный момент, можно обратиться в Зал совета или аналогичный орган, если действия игры происходят в другой империи. Вот что мне подсказывают прямо сейчас:


Собственный скриншот. Минимальные настройки графики игры.
Собственный скриншот. Минимальные настройки графики игры.

Надеюсь, я разбудил в вас ностальгию и способствовал появлению хотя бы толики интереса к прекрасным играм. В конце концов, кто, если не люди, обеспечивающие спрос, стимулируют разработчиков к новым проектам того или иного жанра? А жанр стратегий сейчас переживает глубочайший в своей истории кризис.

Автор @fainder

Вычитка ФилФак

-8

Если понравилась статья, то ставьте ЛАЙК 👍, делитесь в социальных сетях, ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ на канал, оставляйте комментарии.