Найти в Дзене
Speedrun History

Что такое TAS (tool-assisted speedrun)

TAS (tool-assisted speedrun) - скоростное прохождение игры с использованием сторонних программ или эмуляторов, что позволяет сохранять и загружать игру в любой момент, замедлять или ускорять игровой процесс и видеть внутриигровые параметры. Изначально, спидраны записывались двумя способами - запись экрана телевизора на камеру или кассету, и запись демо. Демо, или демонстрация, появилась впервые в игре Doom (1991) и представляла возможность записывать все движения игрока. Таким образом, демо записи весили очень мало и их можно было легко передавать по сети. Из-за возможности модификации игры, вскоре появились демо записи Doom, в которых игроки изменяли игровой процесс. Именно данные записи принято считать первыми TAS'ами. Изначально, использование сторонних программ рассматривали скорее как развлечение, нежели как одну из дисциплин скоростных прохождений, но со временем игроки стали использовать полученные таким образом преимущества для установления рекордов в скоростных прохождениях.
Tool-Assisted Tool-Assisted Speedrun
Tool-Assisted Tool-Assisted Speedrun

TAS (tool-assisted speedrun) - скоростное прохождение игры с использованием сторонних программ или эмуляторов, что позволяет сохранять и загружать игру в любой момент, замедлять или ускорять игровой процесс и видеть внутриигровые параметры.

Пример создания TAS'а
Пример создания TAS'а

Изначально, спидраны записывались двумя способами - запись экрана телевизора на камеру или кассету, и запись демо. Демо, или демонстрация, появилась впервые в игре Doom (1991) и представляла возможность записывать все движения игрока. Таким образом, демо записи весили очень мало и их можно было легко передавать по сети.

Doom (1991)
Doom (1991)

Из-за возможности модификации игры, вскоре появились демо записи Doom, в которых игроки изменяли игровой процесс. Именно данные записи принято считать первыми TAS'ами.

Изначально, использование сторонних программ рассматривали скорее как развлечение, нежели как одну из дисциплин скоростных прохождений, но со временем игроки стали использовать полученные таким образом преимущества для установления рекордов в скоростных прохождениях. Иногда, спидранеры скрывали использование сторонних программ при прохождении игр, что приносило много проблем честным спидранерам.

Но в 2003 году появилось видео спидрана популярной игры Super Mario Bros. 3 японским спидранером Morimoto. Хоть он и указал, что это является TAS'ом, люди, растащившие видео по интернету, забыли об этой немало важной детали, и ввели в заблуждение огромный пласт пользователей онлайн форумов в далёкие нулевые. В те времена очень мало людей были знакомы с идеей TAS'ов за пределами демосцены Doom, но с широким появлением эмуляторов, ситуация стала меняться.

На данный момент, практически все популярные в сообществе спидранеров игры имеют TAS'ы. Обычно, их выполняет не один человек, а небольшая команда, ввиду огромного количества работы. Фактически, спидранер должен задать движения персонажа на каждый кадр игры, и хоть зачастую игроки обходятся записью собственного прохождения, иногда всё же приходится покадрово задавать ввод с геймпада. Так, на последний TAS'а по игре Super Mario 64 были потрачены сотни, если не тысячи часов усердной работы более чем 10 человек.