Скажу сразу - он еще не умер. World of Warcraft - это игра-долгожитель. С момента его запуска он сильно изменился. Я бы сказала - превратился в другую игру. Возможно, именно этими метаморфозами Classic и обеспечил себе такой успех и хайп?
Но поговорим об актуале. Сегодня и вчера, зайдя на своего главного персонажа, я с ужасом убедилась, что мне нечем заняться. Нет, я не хожу в рейды и ключи закрываю 13-14, но мне этого достаточно. Я вяло пролистала заранее собранные группы, проверила задания эмиссаров, заглянула к столу экспедиций и ... закрыла игру. Уже долгое время я играю одна - с Дренора. В Пандарии и Дреноре я активно рейдила, рвала свою попу. Мне нравилось, это было круто.
В Легионе я стала активно заниматься своими альтернативными персонажами, потому что в рейды больше не ходила, осваивала тогда еще новенькие ключи, ходила туда разными классами и ролями. В Битве за Азерот я ... а что я делала? Я сходила в несколько десятков экспедиций, сделала все десятые ключи в таймер, пару раз заглянула в ЛФР.
Но что-то в БфА меня незримо угнетало. То ли его вторичность, то ли недоделанность. Я думаю, многие согласятся, что локации оформлены отлично, атмосферно, красиво. Музыка, история каждой фракции. Но на капе что?
Почему он вторичен?
Да потому что это Легион. Давайте посмотрим правде в глаза, БфА - это Легион без артефактов и многих интересных плюшек. Разработчики даже не постарались разнообразить жизнь игроков. Что мы имели в Легионе?
- Локальные задания
- Классовые оплоты, истории, сюжетки
- Классовые маунты
- Фарм золота
- Артефакты, каждый со своей историей, множество обликов на любой вкус
- Башня магов - лучшее соло-испытание за последние годы
- Интересные рейды новый режим прохождения подземелий
Что осталось в Битве за Азерот?
- Локальные задания (без достойной награды, просто, как наполнение)
- Обрубленные классовые механики. Убрали ряд интересных пассивок, отняли активные кнопки артефакта. Взамен не дали ничего
- Один корабль, одна куцая сюжетка
- Убитое в корень альтоводство (особенно касается последнего патча 8.2)
- Убитый голдфарм (тут спорный момент, но для меня совершенно точно это огромный минус)
- Убитая соло-игра
Кстати, разработчики совершенно забыли о тех, кто играет соло. В Легионе игрок процветал, как и игрок группы. Были рейды, эпохальные ключи - неплохие условия для поиска заранее собранных групп. Я закрывала рейды в героик режиме (мифик мне не интересен), ходила в ключики 15+. Этого хватало, я могла тратить не очень много времени и делать то, что мне нравится.
Сейчас казуал (не путать с нубами и ленивыми "папками") прежде чем закрыть контент, должен потратить кучу времени ни на что (да, я считаю, что долгий поиск подземелий, часовое ожидание танков в свой ключ - это пустая трата времени). Если ты дд - ты должен быть на 10-15 пунктов выше одет, если ты хил - ты конечно будешь успешнее искать, но не все эту роль любят
И это далеко не все недостатки аддона. Возможно, дальше я более подробно рассмотрю каждый недостаток в отдельности. мне не интересны никакие графики и цифры, я сужу по тому, что вижу. А вижу я не очень хорошие тенденции.