Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Canlev

Философия и игры: Какие важные вопросы поднимают и освещают видеоигры?

Многие люди критикуют игры, называя единичные примеры того, как негативно какая либо игра отрицательно повлияла на человека, обычно на ребенка. Ограждая детей и подростков от компьютера/приставки/телефона и т.д., взрослые любят указывать на недостатки провождения времени за видеоигрой,совсем забывая о достоинствах. Ведь игра - эта такой же фильм/сериал/книга, которая позволяет прожить определенный путь персонажа, только самостоятельно выбирая, как именно. Ведь в нашем мире есть настоящему шедевральные игровые истории, которые, как я считаю, можно приводить в пример в тех же сочинениях на ЕГЭ. Философские проблемы в играх освещаются не меньше, а иногда и больше, чем в других источниках. Вот об этих примерах я и хочу поговорить, а конкретно в этой статье хочу начать с этой проблемы. "Проблема утраченного(сломанного) детства" или как детские несчастья превращают ребенка во взрослого. Сразу хочу привести в пример игры, истории которых взяли меня за душу: The Last of Us, A Plague Tale:
Оглавление

Многие люди критикуют игры, называя единичные примеры того, как негативно какая либо игра отрицательно повлияла на человека, обычно на ребенка. Ограждая детей и подростков от компьютера/приставки/телефона и т.д., взрослые любят указывать на недостатки провождения времени за видеоигрой,совсем забывая о достоинствах. Ведь игра - эта такой же фильм/сериал/книга, которая позволяет прожить определенный путь персонажа, только самостоятельно выбирая, как именно. Ведь в нашем мире есть настоящему шедевральные игровые истории, которые, как я считаю, можно приводить в пример в тех же сочинениях на ЕГЭ. Философские проблемы в играх освещаются не меньше, а иногда и больше, чем в других источниках. Вот об этих примерах я и хочу поговорить, а конкретно в этой статье хочу начать с этой проблемы.

"Проблема утраченного(сломанного) детства" или как детские несчастья превращают ребенка во взрослого.

Сразу хочу привести в пример игры, истории которых взяли меня за душу: The Last of Us, A Plague Tale: Innocence и The Walking Dead:season 1. Эти игры схожи историей. И истории схожи. Они рассказывают нам о детях, которые попали пережили много трагедий, которые меняются, становятся взрослыми в столь раннем возрасте.

Элли, девочка-подросток,попадая из относительно защищённого места в настоящий постапокалипсис, перенимает черты своего сопровождающего - Джоэла. Чтоб вы знали, Джоэл после смерти своей дочери стал циничным, замкнутым, опасным. И в какой то степени такой и становится Элли. И хоть в ней и изначально виден далеко не детский взгляд на жизнь,по большой части из за пережитых уже трагедий и подготовки в военной школе, дальше она становится ещё более циничной, хоть и не теряет "детские" черты типа озорства и любознательности. Трудности закалили её характер, сделав из подростка уже зрелого человека, умеющего принимать трудные решения. Совсем скоро можно будет увидеть, насколько сильно Элли изменилась уже в более старшем облике, ведь 2 часть не за горами.

-2

В Plague Tale: Innocence вместо одного ребенка главными героями становятся 2. Одна более старшая - такая же девочка-подросток Амиция и её более младший брат - Гуго. По сюжету родителей брата и сестры убивают и начинают охоту уже за ними. И пока этого хватит. Просто поиграйте в эту игру. Серьёзно. Как дети реагируют на всё происходящее вокруг? На дворе Франция 14 века, чума, выкашивающая кучи людей. Просто посмотрите, как Амиция совершает первое убийство. Как она страдает от этого, хоть и понимает, что это вынужденно, что либо они, либо мы. Посмотрите, как Гуго,идя по телам мертвых людей,спрашивает "А им больно"? Как Гуго умудряется оставаться ребенком в боевых обстановках и как резко взрослеет Амиция от пережитого ужаса. Жизнь калечит этих двоих, но они умудряются не сломаться и продолжать борьбу.

-3

Игра, мир которой знаком многим. Наступил зомби апокалипсис и оставшиеся люди выживают. В центре повествования осужденный за убийство Ли Эверетт и маленькая девочка Клементина, которую ли встречает в начале игры. В игре можно вывести много проблем, но остановимся на указанной в заголовке статьи и поговорим о Клементине. Зомби-апокалипсис изменил маленькую девочку, сделал её больше взрослым реалистом, чем ребенком. Хотя она сохраняет детские черты, как то детская наивность и вежливость в общении, она всё же более взрослый, чем ребенок.

-4

Вообще, рассмотрев эти 3 игры, можно сделать кое какой вывод. Подростки, такие как вышеописанные Элли и Амиция, становятся более циничными и холодными, ставя прагматизм выше человеческих эмоций, тогда как более младшие Клементина и Гуго по большей части сохраняют детские черты характера, реагируя на изменения окружающей среды эмоциями, а не чистым расчётом