Найти тему

Как перестать прокрастинировать и начать заниматься тем, что любишь.

Салют! Я начал писать свой цикл статей на тему своего первого релиза на Android с помощью движка Unity. Сегодня будет небольшой рассказ, в котором я опишу то, почему я откладывал разработку и как я вылез из трясины прокрастинации.

Я человек зоны комфорта. Так получилось, что даже после школы, после поступления в университет, у меня была уйма свободного времени, которое я спустил в фаянс. Но подумал об этом я только за год с небольшим до сдачи дипломной работы и начал шевеление в сторону получения каких-то навыков, расширения кругозора и изучения нового. При этом даже пытался попасть на работу, но после 4 недель стажировки я понял, что у меня не получается; то же самое понял и работодатель. Девушка из отдела кадров предложила попробовать себя на позиции тестировщика ПО, позвала на собеседование, где я в общем-то блеснул своими полученными за неделю знаниями в этой области, но в итоге они решили меня опрокинуть взять кого-то уже внутри компании. Так это или нет сегодня не важно. Важно то, что после этого я опять начал стагнировать по полной программе, пока не заставил себя начать минимум раз в день читать статьи и материалы на одном из самых популярных ИТ-порталов. И пошло-поехало: архитектура сетей, безопасность, программирование. Я старался впитывать как можно больше из разных областей технологий, продолжая вынашивать мысли о том, как бы написать свой продукт, желательно игровой и, еще более желательно, оригинальный. Соответственно, помимо чтения статей по технологиям, я начал изучать игровой рынок, следить за трендами и анализировать выходящие продукты на разных платформах. Была даже попытка запуска толк-шоу, в котором бы я общался с российскими (ну и СНГ по возможностями) разработчиками, но на процессе продакшена, человек, который взялся мне помогать, "загасился" вместе с исходниками видео, оставив при себе и мою идею. Не знаю, реализована ли она, уже тоже не важно. Важным остается мое стремление к новым вещам и поиску себя.

Катализатор

Практически, направление, которое поглотило последние полгода моей жизни, решила одна книга "Кровь, пот и пиксели", в которой разбирались как те игры, к которым у меня интереса никогда не было (Shovel Knight, Destiny), так и те, что вызывали у меня неподдельный интерес не только к игровому процессу, но и к миру игры (Uncharted 4, Star Wars: 1313). Не совру, если сообщу, что даже есть игра, мнение к которой у меня изменилось после прочтения книги - Stardew Valley. История, описанная там, вдохновила меня сильнее остальных.

Озарение

Дело было во второй половине февраля. Обедая в одной из самых известных фаст-фуд закусочных, я обсуждал с товарищем концепт игры, которая мне пришла в голову. То, что я взял за основу, я уже писал у себя на канале. В этот день было придумано многое, чего мне так не хватало в игре детства, и мне уже не терпелось приехать домой и начать воплощать это все в жизнь. Что из этого получилось я уже начал рассказывать на своем канале.

Послесловие

Этой публикацией я хотел показать, что нужно всегда стараться познать что-то новое и пробовать себя в различных сферах и занятиях. Возможно, что я в будущем буду заниматься той сферой, в которой я себя сейчас не вижу и ничего не знаю о ней.