Найти в Дзене
ArtMax

5 причин, почему Cyberpunk 2077 может выйти не таким хорошим, как кажется

Киберпанк наделал много шума задолго до своего релиза. Однако, завышенные ожидания часто играют злую шутку и негативно сказываются на итоговом успехе проекта. На поляков из CD PROJEKT у фанов, простите, буквально стоит – не удивительно, ведь их Ведьмак буквально влил новую жизнь в жанр. Однако, стоит ли ожидать нечто революционное от нового проекта Cyberpunk 2077, или лучше хотя бы протереть розовые очки? Чем Cyberpunk 2077 способен сильно разочаровать? Киберапанк 2077 – не Ведьмак! Он слишком сильно отличается от игры, которая и завоевала сердца фанатов. Не приравнивайте его к Ведьмаку если ждете чего-то похожего - останетесь разочарованы. Перед нами – другой сеттинг, другая история и, главное, обилие новых механик, которые ещё нужно умело вплести. Отсутствие режима от третьего лица Многие игроки предпочитают видеть своего персонажа, в Киберпанке 2077, несмотря на редактор внешности возможность посмотреть на героя будет максимально редкой. Разработчики утверждают, что это для пущег
Оглавление

Киберпанк наделал много шума задолго до своего релиза. Однако, завышенные ожидания часто играют злую шутку и негативно сказываются на итоговом успехе проекта. На поляков из CD PROJEKT у фанов, простите, буквально стоит – не удивительно, ведь их Ведьмак буквально влил новую жизнь в жанр.

Однако, стоит ли ожидать нечто революционное от нового проекта Cyberpunk 2077, или лучше хотя бы протереть розовые очки?

Чем Cyberpunk 2077 способен сильно разочаровать?

Киберапанк 2077 – не Ведьмак!

Он слишком сильно отличается от игры, которая и завоевала сердца фанатов. Не приравнивайте его к Ведьмаку если ждете чего-то похожего - останетесь разочарованы. Перед нами – другой сеттинг, другая история и, главное, обилие новых механик, которые ещё нужно умело вплести.

Отсутствие режима от третьего лица

-3

Многие игроки предпочитают видеть своего персонажа, в Киберпанке 2077, несмотря на редактор внешности возможность посмотреть на героя будет максимально редкой. Разработчики утверждают, что это для пущего погружения, однако, многие не согласны с отсутствием вариативности камеры.

Основной упор в вариативность действий

Но постойте, это ведь хорошо – скажите вы… И да и нет. Большинство людей играет крайне поверхностно и просто последует по прямой квестов придя к выводу, что у игры не так уж и много возможностей. С Ведьмаком была аналогичная ситуация – подавляющее большинство игроков попросту пропустило подобную вариативность.

Казуальная стрельба

Может это и починят, но по последним геймплейным роликам – скорее всего нет. Разлетающиеся вокруг циферки (хотя вроде можно и отключить), множество попаданий для убийства, отсутствие внятного «импакта» - в целом она выглядит весьма аркадной. Несмотря на всяких киберспортсменов, участвующих в разработке данного аспекта игры, заметно, что шутерная составляющая делается поляками впервые.

Порезанные механики

Скорее всего из-за бюджета и спешки. То же жилье главного героя (или героини… или ледибоя =)) полностью статичное. Воздушный транспорт – скриптовый, мультиплеер – выйдет позже. Многие журналисты коснувшиеся геймплея, отмечают слабую реализацию физики транспорта и т. д.

Заранее не паниковать!

В целом, есть ещё множество причин для беспокойств. «Олдовые» механики рпг – то, чего сильно не хватает в современных играх, но остается вопрос – а можно ли их адаптировать? Настороженность вызывают сл ухи о производственном аде, о том, что заявления разработчиков слишком часто меняются и порой противоречат друг другу.

Тем не менее, Cyberpunk 2077 однозначно имеет шансы стать лучшей игрой года – всё вышесказанное, надеемся, просто пустое беспокойство. В игре куча интересных механик, развитая РПГ система, красивый мир и динамичная история. Но не стоит ждать от нее слишком много чтобы не разочароваться. И это пожалуй, одна из главных проблем – слишком многое нам раскрыли, и, быть может, лучше бы это было сюрпризом.

Учитывая большое количество критики на последние новости от разработчиков только потому, что это не Ведьмак – подобный совет крайне актуальный. Дайте разработчикам возможность делать то, что они хотят, если с критикой – то конструктивной.

А что беспокоит вас в предстоящем релизе, или вы думаете, что поводов для беспокойства нет? Поделитесь в комментариях.

Следить за нами можно здесь.