Найти в Дзене
DOTA

Новая мета в DOTA 2

Вот уже 2 года назад были представлены новые боты супер AI, с тех они очень сильно улучшились и даже с учетом того, что им специально сделали адекватную сравнимую с человеческой реакцию, победить их могут лишь топовые команды и то определенными тактиками, к которым ботов еще нормально не подготовили (речь о тотальном сплит пуше) В честном файте боты практически непобедимы, но не в этом суть. Наиболее внимательные из тех, кто смотрел игры OG против ботов заметил одну особенность. Боты не играют по схеме принятой практически всеми игроками DOTA2, как профессионалами, так и любителями. В классической игре подразумевается достаточно жесткое распределение ролей и обязанностей: 2 сапорта, 2 кора и хардлайнер. С четко выверенной экономической моделью, где к 20 минуте сапорт дешевле кора примерно в 10 раз. Более того, в начальной стадии игры, когда еще не начались замесы 5 на 5 в файтах как правило участвует максимум 1 кор, то есть экономический потенциал команды используется не полностью.
Б

Вот уже 2 года назад были представлены новые боты супер AI, с тех они очень сильно улучшились и даже с учетом того, что им специально сделали адекватную сравнимую с человеческой реакцию, победить их могут лишь топовые команды и то определенными тактиками, к которым ботов еще нормально не подготовили (речь о тотальном сплит пуше) В честном файте боты практически непобедимы, но не в этом суть. Наиболее внимательные из тех, кто смотрел игры OG против ботов заметил одну особенность. Боты не играют по схеме принятой практически всеми игроками DOTA2, как профессионалами, так и любителями.

В классической игре подразумевается достаточно жесткое распределение ролей и обязанностей: 2 сапорта, 2 кора и хардлайнер. С четко выверенной экономической моделью, где к 20 минуте сапорт дешевле кора примерно в 10 раз. Более того, в начальной стадии игры, когда еще не начались замесы 5 на 5 в файтах как правило участвует максимум 1 кор, то есть экономический потенциал команды используется не полностью.
Боты играют совсем по другому, их нетворсы примерно равны, а в драках участвуют наоборот самые богатые герои, а те кому не хватает до предмета - фармят. В результате имеем совершенно другую манеру игры. Все персонажи имеют равную ценность и потеря одного героя не будет так критична как например убийство главного кора. Из за этого герои более смело фармят карту и зарабатывают больше денег на всю команду.


Возможно, это одна из главных причин успеха игры ботов против людей, и очень вероятно, что в ближайшем будущем такая стратегия станет нормой. Но для этого нужно, чтобы какая нибудь професиональная команда вынесла своих соперников этой тактикой на крупном турнире.

Если это случится и данная революционная тактика приживется, то нынешнее, недавно введенное деление по ролям станет бессмысленным. Но думаю DOTA от этого только выиграет.