Найти в Дзене
Evgen Z.

World Of Warcraft Classic. Почему стоит попробовать в 2019-м? Часть 1

Обозначу сразу: я пришел в Warcraft достаточно поздно. Напомню, что сама игра вышла на западе аж в 2004 году и прекрасно себя чувствует до сих пор. Я перестал играть совсем недавно, в последнем дополнении Battle For Azeroth, а первое мое знакомство с этой игрой произошло во времена дополнения Wraith Of The Lich King (WoTLK), то есть примерно в 2009 году. Уже тогда в чатах и на форумах ходили разговоры, что WoW больше не торт и вообще, в далеком 2004 году, на огромных ламповых мониторах, орки были зеленее, рога у тауренов острее и больше, а паладины были только у Альянса. Так уж вышло, что большинство нынешних игроков эту прекрасную пору не застали. По разным причинам: кто-то в силу возраста, кто-то просто не интересовался жанром ММО (да еще и по подписке), а кто-то просто сидел без интернета. Напомню, это 2004 год: Google только запустил свою электронную почту, а во всех колонках гремит хит группы O-zone. Говорят, что было сложнее, но интереснее. Говорят, что нужно было включать голов
Оглавление
Откуда в Классике Инвокер и рогатый гном - для меня всё еще загадка
Откуда в Классике Инвокер и рогатый гном - для меня всё еще загадка

Обозначу сразу: я пришел в Warcraft достаточно поздно. Напомню, что сама игра вышла на западе аж в 2004 году и прекрасно себя чувствует до сих пор. Я перестал играть совсем недавно, в последнем дополнении Battle For Azeroth, а первое мое знакомство с этой игрой произошло во времена дополнения Wraith Of The Lich King (WoTLK), то есть примерно в 2009 году.

Уже тогда в чатах и на форумах ходили разговоры, что WoW больше не торт и вообще, в далеком 2004 году, на огромных ламповых мониторах, орки были зеленее, рога у тауренов острее и больше, а паладины были только у Альянса.

Так уж вышло, что большинство нынешних игроков эту прекрасную пору не застали. По разным причинам: кто-то в силу возраста, кто-то просто не интересовался жанром ММО (да еще и по подписке), а кто-то просто сидел без интернета. Напомню, это 2004 год: Google только запустил свою электронную почту, а во всех колонках гремит хит группы O-zone.

Говорят, что было сложнее, но интереснее. Говорят, что нужно было включать голову и умеренно тратить ману, ярость или энергию. Говорят, что каждый игровой класс был уникальным и ты изучал его в процессе прокачки.

Конечно, поиграть и познакомиться с Классикой можно было на сотнях пиратских серверов. И здесь полным веером перед нами раскрылись колхозные нагромождения: повышенные рейты, автоматические системы поиска группа, написанные школьниками на уроках информатики, ПвП сервера, где прокачки не было вообще - только бои. И многое-многое другое.

Само собой, все эти колхозные нагромождения, нестабильность серверов и малое количество игроков отталкивали широкого потребителя. Кому захочется играть на сервере, где всего 100 игроков и невозможно найти группу? Где не работает часть квестов и ты теряешься в мире, в поисках других заданий?

В конце лета Blizzard все-таки дал возможность олдфагам погрузиться в ностальгию, а ньюфагам прикоснуться к прекрасному. Появились официальные сервера WoW Classic, к которым игроков готовили почти год. Мощнейшая PR-кампания, Blizzard со свойственной деловитостью взялся за возвращение в прошлое.

Но почему мы вообще должны обратить на это внимание? Игре 15 лет, казалось бы, безвозвратно устарела. Что мы там найдем? Почему каждый любитель ММО должен хотя бы попробовать поиграть в World Of Warcraft Classic?

Как фанат жанра я просто не мог пропустить такой релиз. Пробившись через бесконечные очереди, я создал таурена-воина и начал прокачку. Сейчас я почти приблизился к 35 уровню. Своеобразная середина пути моего персонажа, но уже сейчас все явные особенности WoW Classic мне понятны.

Итак, по порядку:

WoW Classic - это про прокачку

И это чувствуется буквально с самого начала. Здесь важно чувствовать дух того времени. Нулевые во многом были эпохой расцвета жанра фэнтези и его слияние с широкой, массовой культурой: книги о Гарри Поттере на прилавках, "Властелин Колец" в кинозалах. Из разряда "странных увлечений единорогами и колдунами" фэнтези в полной мере заняли целые сектора медиа-рынка. Давние фанаты жанра наконец вышли в свет, не боясь насмешек и обвинений в инфантильности и "детскости" их страсти.

При создании РПГ-игр, разработчики отталкивались от настольных аналогов, коих было великое множество. Но все они имели одну общую черту: контент в них был распределен по всей игровой сессии. Игрок получал удовольствие от процесса игры, от развития своего персонажа. Соответственно, игре было что предложить для всех персонажей, не зависимо от их уровня. Зачастую, максимального уровня вообще не существовало и игрок мог бесконечно развивать своего персонажа.

При этом, существенная разница между настольными РПГ и их компьютерными версиями состоит в гейм-мастере. В настольных играх именно он дает игрокам задания, придумывает интересные ситуации и двигает сюжет вперед. Если прописанные квесты заканчивались, а играть дальше хотелось, ничего не мешало начать эти квесты выдумывать.

В реалиях ММОРПГ посадить на каждый сервер по гейм-мастеру просто невозможно. Он либо быстро испишется, либо просто сойдет с ума, придумывая всё новые и новые задания. Именно поэтому уровень имеет четкое ограничение, а историю надо придумать целиком и заранее, а потом разбросать по тысяче квестов по всему игровому миру.

Квесты в WoW Classic не отличаются особым разнообразием. Конечно, они были мотивированы конкретной игровой ситуацией, но в своей сути сводились к убийству мобов и выбиванию нужных предметов. Здесь важна именно игровая ситуация. Та конкретная причина, по которой ты идешь и убиваешь 10 волков и выбиваешь с них 5 шкур.

У жителей каждой локации есть одна общая проблема (например, лагерь Альянса поблизости) и есть свои личные проблемы (ящер украл сундук серебра). Когда мы только начинаем прохождения, нам дают простые поручения, но по ходу знакомства с персонажем, он начинает перед нами раскрываться. Например, выясняется, что это не несчастный случай, а картельные разборки гоблинов, которые здесь живут.

Конечно, далеко не все НПС имеют свою сложную и более-менее прописанную историю. В основном придется заниматься рутинными заданиями, но даже здесь есть один любопытный момент.

Если идти по квестам в их логическом порядке, то выполнить даже самое стандартное задание будет достаточно тяжело. Зачастую, суть задания завязано на убийствах мобов, которые объективно сильнее. И здесь уже приходится либо объединяться с другими игроками, либо страдать в одиночку. Мне, как воину, приходилось регулярно собирать группы, потому что в одиночку справиться даже с двумя мобами очень сложно.

Лупить мобов здесь не так просто
Лупить мобов здесь не так просто

Выходит так, что выполнять квесты становится интереснее. Они предлагают тебе определенный вызов, который ты ощущаешь. Ответ на этот вызов и выполнение сложного квеста приносят моря удовольствия. И уже сам этот факт, чувство выполненного задания, приносит столько удовольствия, что награда уже не сильно-то и важна.

В остальном, квесты просто двигают тебя по сюжету как и в любой РПГ. На них можно чуть быстрее прокачаться, изучить локации и немного приодеться в шмотки сносного качества.

Шмот, шмот, шмот

Кстати, про одежду. Наплечники и шлем - своего рода предмет роскоши (в любом случае для воина). Появляются они достаточно поздно, редко можно встретить игра до 30 уровня, который будет одет в длинный плащ, а не накидку, в серые наплечники и хоть с каким-то шлемом на голове.

Бывают индивиды, которые умудряются выбить себе даже зеленый шлем на малых уровнях, но это скорее исключение, чем правило. Вообще, одежда зелёного качества становится нормой уже ближе к 20 уровню. В первых данжах уже можно полностью одеться в "зеленку", но придется постараться. Шанс дропа зачастую не очень большой и вообще нет никакой гарантии, что хоть какая-то шмотка выпадет.

Экипировка в Классике вещь достаточно спорная. С одной стороны, ее мало. И это очень хорошо ощущается. С другой, шмотки реально имеют ценность: я качался с синим топором (Топор Геолога) с 15 до 31 уровня просто потому, что он был реально хорош и ничего лучше за это время мне просто не упало.

-3

Еще один момент состоит в том, что хорошие комплекты реально приходится собирать, особенно на поздних этапах игры. Часто можно встретить воина, который ходит в перчатки на интеллект и силу. В актуальном WoW такую ситуацию даже представить невозможно: все шмотки "подстраиваются" под твой класс.

Здесь на арену выходит крафт. Если фармить шмотки не охота, а купить нет возможности, то всегда можно изготовить комплект из подручных средств.

В моем случае, взяв связку "кузнечное дело" и "добыча руды", я получил возможность без особых усилий получать неплохие шмотки. По ходу прокачки я добывал ресурсы и развивал профессию кузнеца. Всё это шло параллельно. Когда у меня появлялась срочная необходимость обновить, скажем, штаны - я просто изготавливал себе новые. Да еще и зеленого качества.

Опять же, кроме возможности одеться самому, вы можете неплохо на этом заработать. Крафтовые вещи быстро уходят с молотка на аукционе, ведь качаются все, но не все занимаются прокачкой нужных профессий (прим.: в WoW вы можете взять только 2 профессии).

И это лишь малая часть того, что вас ждет в World Of Warcraft Classic. Развивая своего персонажа, я буду находить новые причины и смыслы, почему даже в 2019 году стоит попробовать эту игру.