Есть такое понятие в химии: гранецентрированная плотноупакованная структура
В одном весьма киберпанковом городе, где собаки говорят, а среди людей ходят Лилим – андроиды с полноценным ИИ, где мегакорпорации управляют всем, включая и вопросы общественной безопасности, в незаметном переулке рядом с главным проспектом, кроется небольшой, сомнительно уютный, но тихий бар. В котором под патронажем отставной рестлерши Даны трудятся Гил и Джил: парень с мутной, но явно не спокойной историей, и симпатичная девушка… тоже, видимо, с не самым радужным прошлым. И посетители, конечно, куда ж без них. Самые что ни на есть разные.
Тут я даже и гадать не буду: про эту игрушку рассказывал и Циля cilya13, и Холодный-каменный st0ne_c0ld, и Полковник sam_newberry… А поскольку я весьма неравнодушна и к киберпанку, и к романтике, и ВНки люблю – естественно не удержалась, потратила денежку малую и купила игрушку. Вы думаете, я всё в «Соракотонник» шпилюсь? На самом деле – ещё в прошлую пятницу я споткнулась на миссии с орочьими вартраками, которые не очень-то уверенно прибиваются Имперской Гвардией (за космодесант и Элдар я прошла)… И тут мне натурально напоминают про эту игрушку. Вот, сегодня днём я завершила второй проход.
Как и в случае с анимэ – начну с техники. Понятное дело, что ВНки в принципе не шибко притязательны к системным ресурсам, поэтому игра идёт фактически на любом утюге. Впрочем, насколько я знаю, мобильной версии у неё всё же нету, всё-таки компьютер с Форточками необходим. Музыка – как положено, в количествах немеряных, ненавязчивая, не слишком сложная и весьма приятная. Местами приятная для меня особенно, поскольку некоторые мелодии явно написаны под влиянием моего обожаемого «Канона». Впрочем, до шедевральных в смысле музыки «Бесконечного лета» или того же «Канона» не дотягивает.
Картинка же – отдельная прелесть. Дело в том, что в угоду атмосфере и некоторой винтажности картинки все заделаны под старый-добрый пиксель-арт. При этом чётко понятно (если поглядеть на исходные наброски разработчика игры) – это именно стилизация, изначально модели были более… гладкими. Но, право слово, это себя оправдало: стилизация просто отличная и действительно атмосферы добавляет, а не раздражает.
А что же раздражает? В сущности то же самое, что и радует. Дело в том, что разработчики видимо стремились впихнуть невпихуемое и насытить сюжет буквально всем, чем можно. Да-да, не смотря на то, что это слайс – сюжет всё же какой-никакой наличествует, в сути – это такое возвращение Джил к жизни после травмирующего прошлого. Так вот, получилось вроде бы неплохо, но местами как-то… уж слишком пост-модернистки. В том смысле, что постмодернизм в числе прочего есть жанр, в котором идея как таковая уже практически утеряна, остались только финтифлюшки, которые придуманы даже не автором, а кем-то до него. Ну, вот история с подругой Джил и огурцом как-то уже переходит грань на мой вкус.
Да, покуда не забыла: игру реально надо проходить минимум два раза. То есть пройдя сюжет один раз – ты начинаешь вроде бы с первого дня, но всё, что оставалось к первому финалу в кошельке и в комнате – остаётся с тобой. При этом сэйвы обретают дополнительный значок. Тут штука в том, что игра построена по принципу сэйвпоинтов: сохраниться в любой момент невозможно, это сделать можно два раза в день: перед выходом на работу и во время перекура. И запись так и помечается: «День такой-то, перекур». Соответственно – «День такой-то, перекур, не первый проход». Почему же два раза? Причин тоже две:
Во-первых, если с первого раза погнаться за секретными ачивками (а это очень интересные посетители и диалоги) – гарантированно вылетаешь в плохой финал. То есть ты несколько раз в оплате за день не получишь бонус за безупречное обслуживание, не заработаешь нужную сумму денег и не сможешь оплатить арендную плату за квартиру. Ну, точнее – можно этого избежать через читерство с записалась-загрузилась, но это не спортивно.
Во-вторых же, и это принципиально, некоторые диалоги, некоторые детали происходящего (или происходившего) появляются только на втором проходе. К примеру, то, что доспехи Белых Рыцарей после инцидента в банке и роспуска этой организации с линчеванием участников, естественно попали на чёрный рынок – проскальзывает и в первом прохождении. А вот что корпорация Стеллочки наложила лапу на несколько экземпляров и активно их хачит, ибо технологии там вкуснейшие, но не запатентованные и тут можно знатно поживиться… Вот это вылезает только во второй проход.
Так вот, вернёмся к сюжету. Вообще-то получилось довольно забавно. Дело в том, что сюжет натурально перенасыщен абсолютно всем. Однако, из-за общей слайсовости и самой сути игры (в общем-то диалоги занимают по десятку реплик и можно, соответственно, спокойно поставить паузу довольно быстро и в любой момент) – это не воспринимается как некая перегруженность. Скорее – именно как постмодернизм. Ужас сколько финтифлюшек, не особо относящихся к делу, но создающих атмосферу.
А финтифлюшек действительно море. Начиная с чисто постмоденистких отсылок на классику. Нет, я отнюдь не только про диалоги с Дороти, где и солипсизм всплывает и вполне толково обсуждается, и отсылка на Азимова с тремя законами робототехники (тоже довольно остроумно закручено – почему Лилим не подчиняются им, хотя технически они именно роботы, правда уровня уже Р. Дэниэла Оливо). Я про кучу других мелочей. К примеру, Дана (управляющая баром). Вас ничего не зацепило в этом сюжете? Подсказываю ключевые моменты: нелегальный рестлинг с некоторомы травмами, но большой славой в прошлом; умеренная аугментация; управление увеселительным заведением; девушка; киберпанк. Итого: заменяем рестлинг на вообще бои, бар – на казино и получаем… отсылку на вообще классику из классики жанра. На, можно сказать первооснову. Это же Салли/Молли к моменту «Мона-Лиза Овердрайв»! А Гибсон с трилогией Муравейника и есть отец-основатель жанра.
«И такой пищи названий до тыщи» (с). Я, честно говоря, получала безумное удовольствие именно копаясь в отсылках. На что ещё авторам придёт в голову сослаться, замечу ли я это, пойму ли на что ссылаются. В общем, удовольствие вроде участия в какой-то интеллектуальной игре: ты не можешь предсказать, что тебе через минуту зададут в качестве вопроса. А получив цитату про важнейшее из искусств – опознать в ней цитату, вспомнить кто её сказал, какой у неё смысл… Ну, и порадоваться, что задающий вопрос и сам, собственно, в курсе того, что Земля круглая (а ведь нынче много тех, кто не знает про это), а про кино говорил вовсе не Ленин, и дело там в том, что народ не грамотен, а не в кино как таковом.
Собственно, здесь и вторая часть моих восторгов. Кругозор и вообще познания у авторов меня просто восторгали. То есть помимо того, что оных самых финтифлюшек накручено просто дикое количество, но и накручено со знанием дела.
То есть, ну во-первых, какую вы финтифлюшку хотите? Поскольку у нас киберпанк всё-таки – есть, конечно, ограничения, межзвёздных перелётов на гипердрайве всё же не будет. А в остальном – всё что угодно за ваши деньги. Например, хотите яоя? Распишитесь в получении. При этом мальчик-гей будет очень в тему рассуждать про человеческий запах (феромоны, дорогие мои, никто не отменял) и о том, что для того, чтобы получить долю полезного для здоровья секса не обязательно вступать в долгоиграющие отношения, что они вообще-то нужны для чего-то большего чем только (исключительно) витально перепихнуться.
Хотите юри? Опять же, распишитесь в получении. Не будет великим спойлером упомянуть, что сама Джил – завзятая юрийщица, и собственно её давнишняя травма связана с разрывом с подругой. Самым что ни на есть прямым образом «подругой»: это была устойчивая, долгоиграющая лесбийская пара. И опять же – тысяча очень точных, со знанием дела, подробностей. Да, и ангелов огурец – лыко в ту же строку. Кстати, вообще я ещё вернусь к теме Джил. Но, учтите, никаких эротических картинок в этой игре нет от слова "вообще".
Чего ещё изволите? Например, «рабочую девушку»? Запросто. Можно даже андроида. И опять же – всё очень со знанием дела. Рабочие истории Дороти могут, очень могут шокировать. Равно как и её собственно персонаж. Ну не привыкли люди к такому, в современном общественном сознании проститутка едва-едва дотягивает до признания факта, что она тоже человек. А какие они бывают? С чем «по работе» встречаются? Не знают, знать не хотят. Ну так вот, докладываю: у меня довольно много знакомых «рабочих девушек». С некоторыми я реально дружила. То есть мы болтали, встречались, ходили вместе по магазинам, в кино и рестораны – не по работе, а именно как подруги. Вплоть до того, что мне звонили и спрашивали, мол ты же с правами и автомобилем, не могла бы ли ты завтра или послезавтра отвезти меня в магазин, мне чемодан купить хочется… ну и ещё на что глаз ляжет. Да, я к чему? К тому, что я-то как раз очень хорошо знаю, какие они бывают, и с чем сталкиваются. И Дороти – абсолютно достоверна. На все сто процентов. И поведением (и некоторыми особенностями поведения), и шокирующие моралистов истории у неё совершенно жизненные. Вплоть до того, что обычный средний человек, никак не связанный с этой сферой услуг – в общем-то и не догадывается (ну ему просто в голову не приходит), какие там могут оказаться забавные тонкости. К примеру, я просто тащилась с рассказа про ганг-банг. Угу, именно так всё и оборачивается во многих случаях, именно по такой смешной причине. Не буду спойлерить, читайте сами.
Вообще, надо сказать, что из реальных персонажей Дороти там мой безусловный фаворит. Я натурально смотрела на неё, восторгалась, хотела подружиться (и, естественно, финала «Dorotinisation» я добилась), подруг опять же вспоминала… ну и всё такое. Почему же слово «реальных»?
Дело в том, что я же говорила, мол любые капризы за ваши деньги? Можно, к примеру, и призраков. Без доспехов. Анечка. Оставим в сторонке, что если не считать длинны волос Анечка у нас просто копия Маленькой Госпожи. Всё всё поняли, яка уже поражена как два благородных дона и одна благородная дона – в обе пятки и в сердце. Но что она такое, зачем она вообще? Как ни странно, Анечка-то вовсе не кунштюк, не финтифлюшка. Надо прислушаться, что она говорит, и станет понятно: говорит она вовсе не просто так, более того – строго по делу. А если вспомнить полную форму имени Джил (которую она ненавидит), а так же именно то, что полную форму она ненавидит… Паззл складывается в очень интересную картинку!
И, собственно, про интересные картинки-паззлы. Их тоже очень много и они, гм, паззлистые. Некоторые паззлы чисто технические и почти Санта-Барбара. Как, например, история Вергилия. (Между прочим, почему он представляется именно таким именем – продуманно очень чётко и опять же со знанием дела, но всю прелесть мы выясняем только если добиться его собственного финала). Есть более тонкие. Как собственно история самой Джил. Ведь мы не забыли, у нас киберпанк. А значит что? Мегакорпорации. И работа на них. И почему Джил «развелась» с подругой на самом деле вовсе не какая-то сопливая ерунда, а весьма тонко подмеченная особенность этого мира.
Это, кстати, опять нас отсылает к классике жанра. В данном случае в первую очередь к истории отца Энджи Митчелл из той же трилогии Муравейника. Есть в оной классике такой… сюжет – не сюжет, момент – не момент… Аспект, пожалуй. Кстати, отдельный смех в том, что район, где располагается бар контролирует некая корпорация с просто уморительным названием «Дзайбацу Корп.» Знающие люди оценят иронию
.
И снова о классике жанра. Вообще, особенно с двух проходов понимаешь, что мир прописан очень вдумчиво. Всякие кунштюки про хакинг (а как же киберпанк без хакеров) – тоже очень грамотно и со знанием дела, никаких позывов хвататься за голову и кричать «это совершенно не так работает!» Вся история про Белых Рыцарей – вообще дикий восторг, именно так, в таком киберпанковском мире все и должно было происходить. Кто они, как организационно устроены, чем занимаются, кому и как подчиняются, как снаряжены, что с ними произошло… Натурально, история не слишком приятная (а местами вообще жуткая до содрогания), но целиком и полностью ровно так и должно быть в заданных реалиях. Абсолютно органично вписывается от первой до последней буквы. И, одновременно – шикарно помогает «нарисовать» этот мир, понять его, прочувствовать. Эдакий змей Ёрмуганд, грызущий себя за хвост. Понимая этот мир мы понимаем закономерность этой истории, понимая эту историю мы понимаем этот мир.
Впрочем, сие можно отнести и по части любых персонажей. Пожалуй, именно Джил наименее принадлежит этому миру, то есть наиболее… ОЯШ. Ну, кроме того, что юрийная девочка, с чем связано и некоторое количество смешных моментов… Как я неприлично ржала, аки лошадЪ, в истории, где её шефиня отконвоировала домой, Джил налупилась пивом (кстати, этот оборот разговора вылезает только если Джил налупится по полной программе, если мало выпить – его не будет) и рассказала про свой опыт общения с мужчинами. Кстати – тоже очень верно изложено, с девочками такое бывает, свидетельствую. А вот остальные – это всё тот же Ёрмуганд-змей. Я, к сожалению, не барвумен (или барменша), у меня с именами плохо. Но персонажи, их истории – органичны все, и одновременно их истории помогают осознать, прочувствовать этот мир. Джейми – вот такой правильный киллер-некиллер. Арт – тоже по всем параметрам вписывается (и фрик-частный детектив – это вообще закон жанра и мира). Кстати, почему Арт – тоже здесь красивая отсылка. Парень-эникейщик – вообще красавец, как сфотографирован, сколько я таких видела. Причём именно таких, то есть он очень цельный, так себя ведут именно люди с такими мозгами, с такой работой, ну и так далее. Хотя история у него тоже печальная и я ему очень сочувствую.
Про Стеллочку с подругой я уже в общем рассказала. Всё то же, и по закону жанра они должны быть, и истории у них, прямо скажем – и жуть, и красота, и мир, и в мире. Ну, а уж оставшиеся постоянные персонажеи – так вообще восторг. Криптоистория Гила – это что-то с чем-то. И я практически уверена, что у него и правда есть «корочки», о чём идёт коротенький и всего лишь домысел. Ну, а девица-андроидца-идолица – и обаяшка, и тоже естественно, качественно живёт идольской жизнью (и тут, распишитесь, фанклубы, журналюги, сталкеры… и опять, кстати, довольно неожиданный поворот отношений). Дядя Донован – тоже песня, жизнь жёлтого журналюги во всех красках, взаимоотношение с финансирующими деятельность, подборка новостей (ах, как мне нравится слово newsworthy!) – всё по красоте. А уж идея Стриммер-тян – прекрасна сама по себе. То есть уже одно то, что в сюжете появляется вот такая героиня – это гениальная находка. И таки да, в этом мире Стриммер-тян быть обязаны и будут они именно такими. Вплоть до "ох, я ведь стримю без остановки, просто не выключая камеру, так что не спала уже неделю... неделя это же в которой 30 дней?" и прочие приколы.
Не могу не отвлечся, тоже был изящный поворот. Дороти и Стриммер-тян. Встретились два одиночества (как, собственно, Гил, кажется и сказал: "двое вышедших из Ада"). Стриммер-тян у нас кто? Фактически, cam-whore. С её постоянными рекламными вставками "заплатите 99.99$ и получите премиум-доступ!" Дороти у нас кто? Cyber-whore. В смысле, что она андроид. И я буквально делала ставки (естественно, за Дороти) - кто кому оплатит услуги по, так сказать, взаимному съёму. Конечно, была права: Стриммер-тян заплатила Дороти. Но судя по всему, осталась не в накладе, Дороти ей тоже кассу сделала.
Отдельно хочется отметить именно английский язык и шутки на нём. Вообще-то я не знаю, кто по национальности авторы игры, но имена у них латиносные. То есть они либо натурально латиносы, либо, на что намекает жанр и стиль игры – филипинцы. Тем не менее, я уверена, что сценарий писался изначально на английском, но и со знанием нихонского. Со знанием – ну, потому что идолицу зовут Кира Мики (явно «Сияющая»… да конечно-же вокалоидша Мику, тем более, что Кира Мики тоже не человек, хотя и не чисто программа, а Лилим… Всё равно, привет и Мику-Мику, и гибсоновской Рэй Тоей)… А Стеллочка у нас звезда аж дважды: Стелла Хоши, это, простите, именно что «Звезда (лат.) Звезда (яп.)» Но есть чисто английские лингвистические шутки.
Как ни странно (возможно, это шутка в шутке) – большинство из них выдают собаки. Хотя и не все, к примеру, Dorotinkquisition, понятное дело, выдала Дороти. Но про собак… Честно говоря, я уже третий день ломаю голову, как адекватно перевести шутку про собаку и мячик. Для знающих английский объясню:
Dog1: … you should have balls! Every dog should have balls!
Dog2: … But there are female dogs?
Dog1: … Dog could not be happy without a ball!
Вообще, шуток там немеряно, и на любой вкус. И смешные моменты, и лингвистические, и буквально всяческие. Я, право слово, то смеялась, то хихикала, а то и ржала с поразительной частотой. И всё это при том, что я же плакала, понимала, хотела обнять, утешить, дать порадоваться, поддержать (а то и пофанатеть) чуть ли не каждому второму персонажу, как, натурально, какая-нибудь Дороти… Н-да, Дороти точно мой кумир, честно говоря, вот будь у меня побольше жизнелюбия – ей бы я и стала, а поскольку немного меньше – она мне очень-очень дорогая подруга. Которую тоже понимаю, обнимаю, поддерживаю.
Ведь там всё не просто. И вопросы поднимаются мама не балуй. Что такое я? Я – это имидж, ролевая игра – или ко мне идут именно ко мне самой? Как жить в современном мире, где баланс между стабильностью, взлётами, падениями, личными интересами, длинными и короткими контрактами между личностями и с корпорациями? В конце-концов тупо – что ты хочешь делать… и по три-четыре ответа на каждого (sic!) героя. И все они ужасно хорошие и трогательные.
Проблема в том, что это именно постмодернизм. В этой игре есть всё. И умное-толковое. И очень-очень разные взгляды на жизнь. Временами даже откровенно шокирующие. И смешное, и грустное, и тёплое… Вообще, надо сказать, что как ни странно, это многим шаблон порвёт, но хороший, классический гибсоновско-стирлинговский киберпанк всегда грустноватый, но трогательный и тёплый. Он – про обретение покоя, мира с собой, пусть он и не всегда соответствует «общественным нормам» и ожиданиям. Беда именно в этом. «Вальхалла» заставляет любить этих персонажей. Дарит тепло на душе. Но мудрости в ней нет. Ум, эмоции – всё на месте. Постмодернизм, как я говорила в самом начале – это жанр, где в картину пришли все, огромной и изящной компанией… но бедная маленькая девочка, которую зовут Идея встретилась по дороге с чуть более старшей девчёнкой Мудрость, «зацепились языками» и на картину не пришли.
Резюме: не рекомендовано снобам, опасающимся узнать что-то неправедное и совсем уж детям: я не к тому, что «всё такое взрослое и 21+», а именно к тому, что дабы оценить всю глубину этих глубин редко кто доберётся к 14 годам (рейтинг игры), а кое-кто – вообще никогда. И так же – искателям смысла жизни посоветую с опаской. А вот желающим ужаснуться, удивиться, подумать и поумничать, посмеяться, поплакать, завернуть в одеялко или быть завёрнутой, грусти, тепла, улыбок, обнимашек… да, ангел забери, весьма грамотного киберпанка – welcome to VA-11 Hall-A! Дороти, Анечка, Джил и Гил, и все-все-все! Мне было грустно расставаться с вами, но тепло и хорошо. Это очень важное чувство. Впрочем, я думаю, что, быть может, вернусь.
Ваша недо-Дороти.