Найти в Дзене
Сталкер - наше всё!)

Артефакт: что ты такое, черт возьми?! (ч.2)

В предыдущей статье я рассказывал о том, что такое артефакты, как они получаются, и в общих чертах рассказал о их свойствах. Но как это, уже не совсем непонятное нечто применять? Для каких целей можно использовать артефакты? И самое главное - как его получить в своё личное владение? Об этом - в данном продолжении статьи. Поехали!) От теории - к практике Артефакты - объекты с некими свойствами совершенного разного характера, а значит, и применение им может быть огромное! Для начала давайте разделим артефакты на несколько групп, по объектам, на которые они воздействуют. Первая группа - артефакты, воздействующие на хозяина. Хозяин - существо, вступающее в прямое взаимодействие с каким-то артефактом. Это может быть физиологическое, биологическое или ментальное воздействие. Воздействие физического и химического типа обычно подразумевает нанесение каких-то физических повреждений, прямых травм, химических ожогов, что можно нивелировать вплоть до нуля защитными контейнерами или иными типами
Оглавление

В предыдущей статье я рассказывал о том, что такое артефакты, как они получаются, и в общих чертах рассказал о их свойствах. Но как это, уже не совсем непонятное нечто применять? Для каких целей можно использовать артефакты? И самое главное - как его получить в своё личное владение? Об этом - в данном продолжении статьи. Поехали!)

От теории - к практике

Артефакты - объекты с некими свойствами совершенного разного характера, а значит, и применение им может быть огромное! Для начала давайте разделим артефакты на несколько групп, по объектам, на которые они воздействуют.

Первая группа - артефакты, воздействующие на хозяина.

Артефакт, повешенный на пояс. Дает улучшение физических характеристика хозяина, при этом вызывая радиоактивное поражение
Артефакт, повешенный на пояс. Дает улучшение физических характеристика хозяина, при этом вызывая радиоактивное поражение
Хозяин - существо, вступающее в прямое взаимодействие с каким-то артефактом.

Это может быть физиологическое, биологическое или ментальное воздействие. Воздействие физического и химического типа обычно подразумевает нанесение каких-то физических повреждений, прямых травм, химических ожогов, что можно нивелировать вплоть до нуля защитными контейнерами или иными типами специального снаряжения.

Воздействие артефакта может быть прямым, возникающим при непосредственном контакте, а может быть в виде поля, меняющего определенные характеристики организма при нахождении его на определенном (обычно минимальном, что лишает возможности кооперативного использования арта) расстоянии.

Огромное разнообразие артефактов позволяет каждому собрать свой набор конкретно под свои нужды
Огромное разнообразие артефактов позволяет каждому собрать свой набор конкретно под свои нужды
Не редко такие артефакты имеют привязку к хозяину, и до его смерти или согласия о передаче не будут оказывать полезного влияния на других существ.
Ща ка-а-ак шваркну!!!
Ща ка-а-ак шваркну!!!

Вторая группа - артефакты, создающие поле с определенными характеристиками. Для артефактов со свойствами первой группы размер поля берется больше минимального, с расчетом на возможность нахождения в нем минимум двух объектов воздействия. Если размер поля минимальный - любой арт физиологического или биологического типа правильнее отнести к первой группе.

Основные типы воздействия таких артефактов - физическое, химическое или ментальное. Защита от негативных полей таких артефактов гораздо сложнее. Поля, работающие не по нашим законам, могут без проблем пробивать стенки контейнеров или иных систем, как и различного рода химическое воздействие. Тем не менее, свойства конкретных артефактов, не смотря на сильный "негатив", многие сталкеры используют регулярно.

Особенно ценятся артефакты этой группы, имеющие положительные физиологические или биологические характеры воздействия. Что не удивительно: арт, который может сразу десятку человек остановить кровь гораздо ценнее того, который надо раз за разом передавать другому, да ещё и ждать своей очереди от нескольких минут до часа!

Третья группа - артефакты, воздействующие на других существ по указанию хозяина. В основном, это ментальное воздействие или хрен-знает-какое мистическое воздействие, вроде "Целебного Ветра", что способен исцелить любого человека на любом расстоянии по желанию хозяина.

Такие артефакты способны убивать дистанционно, исцелять, менять мышление живого существа. Артефактом типа "Джокер" (в книге В. Шалыгина "Черный Ангел") можно управлять различными живыми существами, не обладающими сильным разумом, а артефакт "Кукла" (мод на ТЧ "Золотой шар") способен передать хозяину краткую характеристику человека, на которого укажет хозяин.

И четвертая группа - артефакты, воздействующие на любой объект при непосредственном контакте (не путать с первой группой, где арт изменял физиологические или биологические характеристики хозяина!). В основном, воздействие физического или химического типа разрушительного характера. "Ржавые Волосы", что способны вызывать коррозию почти любого вещества, "Морской Ёж", способный при активации прыгать как мячик и пробивать собой всё, что не имеет прочности стали (в книге А. Левицкого "Выбор Оружия"), и многие другие.

Редкие и дорогие артефакты могут обладать свойствами сразу нескольких групп, что делает даже такую примерную классификацию очень затруднительной

Продать нельзя оставить

Красивые штучки) Но лезть туда, где тебя хотят полюбить 10к Вольт ради 2 тысяч чет не тянет
Красивые штучки) Но лезть туда, где тебя хотят полюбить 10к Вольт ради 2 тысяч чет не тянет

Но какая же основная ценность артефактов? Ответ прост - рубли! Ну, или доллары, евро, швейцарские франки, крышки - кто какую валюту предпочитает. Дело в том, что любой артефакт является чем-то уникальным или невероятно редким, даже если не имеет каких-то особых воздействий, свойств или практической ценности. Уникальные, хоть и бесполезные, невозможные соединения, сплавы металлов, смеси газов и т.д. Потому любой артефакт можно продать за хорошие (относительно) деньги.

Цена артефакта не является фиксированной, и формул её определения так же не существует. Один и тот же арт можно продать от пары сотен долляров до пары миллионов евриков, все зависит от того, кому ты его продаешь.

Артефакты могут покупать ученые для своих экспериментов, медики для проведения сложных и уникальных операций, военные в качестве оружия или в качестве различных стимуляторов, техники для проведения различных работ с оружием, броней, приборами и инструментами, коллекционеры и другие сталкеры. Цена редко бывает фиксированной, любой торговец, даже если это государственные учреждения, всегда будет пытаться снизить цену, ведь свойства артефакта не являются константой, а значит и ценность его может быть не такой, как прошлый арт того же типа. Так же и сталкер-продавец будет стараться поднять цену, используя любые способы, от четких аргументов до шантажа типа "тогда пойду Кислому сдам, раз этот арт вам так "нужен."

Нет, но есть консервные банки!)
Нет, но есть консервные банки!)

Но не все арты имеет смысл продавать первому встречному, а продажа некоторых и вовсе станет огромной ошибкой! Даже простой артефакт с легкой остановкой кровотечения может спасти вашу жизнь, или жизнь вашего друга, если правильно его использовать, что уж говорить об униках (уникальных артефактах в количестве найденных экземпляров от пары штук до единицы)?! Арты исцеляющие, выводящие или поглощающие радиацию, блокирующие пси-излечение и многие другие, которые нет-нет да и пригодятся! Потому решение продавать или нет порой является достаточно проблемным, и такие арты многие сталкеры продают только на заказ или при необходимости получения финансов. Если необходимости нет - носят с собой, если арт не имеет негативной отдачи, или прячут в тайники.

Но не следует забывать, что использование артефакта непредсказуемо, и чем менее изучен арт - тем больше шансов, что у него в очередной момент обнаружится такая негативная отдача, что смерть станет самой желанной вашей мечтой! Особенно это касается уников, редких артефактов и свежих, недавно обнаруженных и мало исследованных.

Хороший пример - артефакт "Смерть-лампа", так сильно излучающий радиацию, что даже свинцово-изолированный контейнер не в состоянии и на пол процента защитить владельца
Бедный Йорик, тьфу, военный...
Бедный Йорик, тьфу, военный...

Но опять же, продав уник за миллион можно очень много потерять, если у него обнаружится способность, например, исцелять рак! И не редки случаи, когда, казалось бы, полностью изученный старый , бесполезный артефакт, которых уже натаскали хоть жопой ешь, и цена ему - сотня рублей по акции, вдруг становится невероятно дорогим из-за случайно обнаруженной возможности заглядывать в будущее!

Потому решение, куда ставить запятую в фразе "продать нельзя оставить", никогда не будет однозначным когда дела качается такой неизведанной вещицы как артефакт Зоны!

На пока это всё) В следующей статье будет сказано о способах добычи артов и о том, что есть такое "трансмутация".
До скорого, сталкеры!)