The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Dark Souls – две невероятные игры, лучшие представители своего жанра. Многие пытались им подражать, но мало у кого это получилось. А что, если бы от каждой из этих игр взяли только самое лучшее и попытались замиксовать в одной яркой фэнтезийной экшен-RPG? Вышел бы Decay of Logos, который так сильно гнался за повторением успешных формул, что совсем забыл о качестве. Вообще, с Decay of Logos у меня связана интересная история. Игра выходила 27 августа, но ключ на обзор был выслан за две недели до выхода. Подготовившись к жесткому приключению в духе любимой Dark Souls, я хотел выпустить обзор в день релиза, но то, что я получил, поражало воображение. Decay of Logos встречала коротеньким вступлением и кривым обучением, которое заканчивалось врагом, убивающим с 1 удара. И это был не босс, а рядовой противник, которых дальше было пруд пруди. Еще все тормозило и глючило, и как в итоге выяснилось, разработчики предоставили билд трехмесячной дав