Найти тему
Игры с Алабаем

Когда мы играли молодыми: 2007 год

Оглавление

VKontakte | YouTube | Tik-Tok

Локтар Огар, дорогой читатель. Поскольку ностальгический обзор годов прошедших вызывает интерес, и в комментариях всё чаще попадается на глаза 2007 год, как наилучший вреди всех - не могу не продолжить тему. И в этот раз игр прямо действительно было много. Настолько, что в одну пятёрку они явно не влезут, поэтому сменю формат топа на повествование.

Открытый мир

Для меня это было бурное время, то самое, когда не осознаешь полной ответственности, но уже вылетел из родительского гнезда. Когда живешь один - ты сам планируешь своё время, а это значит, что в игры можно было играть на 2-3 часа больше. Собственно, раннее утро первого января у меня закончилось в тот момент, когда сил уже не осталось, и я плюхнулся головой об стол, в то время как мой друг, полный энтузиазма показывал мне классический World of Warcraft. Сквозь сон, я до сих пор вспоминаю ту самую первую заставку, где дворф-охотник вместе с медведем идут к заснеженной крепости. Я никогда не был прямо ярым фанатом вселенной, а тем более, что в то время я заканчивал играть в Lineage II, но мир "Ремесла Войны" поражал - эта свобода действий, тогда казалась фантастической. Если хочешь, то можешь свободно погулять по лесу, а затем разбить костер рядом с рекой и приготовить ужин. И, именно лес и природу мне приводили в качестве основного довода: "ты посмотри, что такое настоящая чаща, не то, что в твоей "линейке" - одно дерево на пару километров".

-2

Прожженные геймеры, конечно, скажут, что, мол, оригинальный World of Warcraft вышел еще в далеком 2004, что ты на него электронную бумагу тратишь? Дело в том, что буквально через месяц тот самый друг уже разрывал чат QIP сообщениями об обновлении World of Warcraft: The Burning Crusade, где, наконец-то ввели расу Эльфов Крови за фракцию Орды. И, пожалуй, это всё, что на тот момент смог разобрать, совсем не обращая внимание на Запределье, новую профессию и развитие истории мира. А обновление было мощным.

Время S.T.A.L.K.E.R.

-3

Забавно, но, аж до весны я не старался добраться до новинок 2007 года. Честно говоря, ничего особенного и не выходило, чтобы прямо подняться и съездить на рынок за диском. Пока миру не явился он - "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля". Все в моем окружении, кто был хоть немного был знаком с играми, ждали его.

Что только не писали в игровых журналах. Был и огромный мир Зоны, проработанный ИИ персонажей и RPG-система. На тот момент для меня главной интригой был отказ от системы скриптов - животный мир должен был жить своей жизнью. Одним словом - восторг. Правда, далеко не с первого раза мне удалось найти диск в продаже. И купить удалось только версию "S.T.A.L.K.E.R.: Новая война". А это было через 2-3 месяца после релиза игры. Насколько сейчас со Steam легко и просто купить игру в первый день релиза. Тогда я о таком и мечтать не мог. Забавно, но мне ее продали, как оригинальную с небольшими "заплатками". На деле же оказалось, что она была сильно изменена - настолько, что приходилось выживать и спасать ключевых NPC, пока их не растоптала армия монстров. Только на секунду представьте мое изумление, когда я первый раз вышел из бункера и увидел гору трупов, вместо стоянки сталкеров. Позже, рассказывая о своих похождениях, друзья встречали меня искренним непониманием: "Что? Да, нет. Там всё просто. Ты что-то путаешь. Нет там огромного количества монстров и уж тем более зомби."

Безумное царство

-4

Но не стоит думать, что в весенние дни я дежурил у ларька с дисками, дожидаясь релиза сталкера. Нет. В мае выходит знаменитое дополнение The Elder Scrolls IV: Shivering Isles. Путешествие на Дрожащие Острова для меня было, словно, сказка об Алисе в стране Чудес. Чего стоит один только взрыв эмоций в самом начале, когда ты садишься на стул, беседуешь с загадочным человеком. А в тот момент, когда метроном останавливается - комната превращается в стаю бабочек. И моё удивление не прекращалось, ведь на острове присутствовали две противоположенные фракции - Мания и Деменция. Они кардинально различались во всем - поведение, окружение, настроение. Изучать эти острова было интересно. Внимание удерживала не только визуальная составляющая, но и сюжет, что готовил резкие повороты... и, чтобы вспомнить себе насколько круто это было, я даже включил сейчас видео на youtube и понял, что мои воспоминания намного красочнее, чем это есть на самом деле. Сила ностальгии.

Возвращение Кейна

-5

Выходит Command & Conquer 3: Tiberium Wars, удивляя всех мощью 3D-графики. Да, безусловно классно и красиво, но недолго поиграв, я остался верен Command & Conquer: Tiberian Sun. Странное дело, но такое со мной уже случалось: Казаки 2 и Age of Empires 3. То ли сбил меня рваный темп геймплея, то ли непроработанный ИИ - уровни вызывали чувство тоски. Предыдущие части пьянили и заставляли отказаться от сна, а... и я даже не знаю, как комментировать это, но оригинальная Command & Conquer с этой части прекратила для меня существование, сколько бы подходов я к ней не делал в последствии.

Обитель зла на ПК

-6

Ох, наверное вы уже успели забыть моего друга из начала рассказа? К этому времени он уже успел переключиться на Resident Evil 4 и старался спасти дочку президента США от орды зомби. Разработчики решили сыграть на рефлексе игроков. Стрельба в голову стала противопоказана - сбивая ее, появлялись тентакли, а зомби становился сильнее. Самое яркое, что можно было от него услышать - как же его достала эта девушка. Желание всадить в нее пару стройку обойм было, наверное, даже сильнее, чем у противников ее прожевать. Но, в целом, игра производила впечатление. Мне она даже показалась последней классической, так как Resident Evil 5 и 6 я считаю больше экшеном, чем ужасом.

Повелитель

-7

Начинается лето и в конце июня выходит Overlord. Это на моей памяти третья игра, в которой нужно было принять "темную сторону силы" (Первыми были - Dungeon Keeper и Evil Genius). Стать антигероем. Когда-то давно Повелителя уничтожили герои, заточив в саркофаге. По прошествии множества лет миньоны находят его и оживляют. За это время всё поменялось. Герои поддались семи смертным грехам и стали воплощением зла. Геймплей строился на взаимодействии героя с миром через миньонов разного цвета. Каждый цвет обладал разными способностями и особенностями. Игроку предстояло каждый раз делать выбор, помогать мирным жителям или еще больше угнетать их. В целом, это больше напоминало сатиру, которая была наполнена добротным юмором. Играть, кстати, приятно и по сей день.

А тем временем закончилось первое полугодие...

А как вам такая подача материала? Оставляйте комментарии, делитесь впечатлениями. Подписывайтесь на канал и ставьте лайк. Я вам тебе всегда тут рад.