Unity предлагает несколько типов рендеринга, две системы глобального освещения, четыре режима освещения, три режима освещения, два режима теневой маски и т. д. Эта огромная гибкость позволяет создавать проекты, предназначенные для высококлассных ПК и консолей, а также для мобильных устройств и устройств XR. Однако количество опций может быть огромным, если, например, вы новичок в Unity, не знакомы с типами рендеринга или привыкли к средствам рендеринга с очень узким набором функций. Несколько месяцев назад, в мае 2018 года, я присоединился к европейской команде в Великобритании. Наша миссия заключается в тесной поддержке известных разработчиков и расширении возможностей Unity. Одна из моих других ролей - помочь создателям максимально использовать Unity. За свою карьеру в качестве художника по игровому освещению я в основном работал с игровыми движками с полностью заблокированными и ультраоптимизированными конвейерами рендеринга, поэтому я понимаю, что множество функций освещения и