Найти тему
Валерий Невский

Combo-vombo #2 Arc Warden

Кто контрит Арк Вардена

Особенности скиллов Арк Вардена определяют и героев, которых он боится. В первую очередь, это те герои, которые с легкостью отпушивают линии и справляются с толпой врагов (Invoker, Earthshaker, Sand King, Tinker и подобные).Так же неприятными противниками станут персонажи, имеющие сильный прокаст для уничтожения одиночной цели (Pudge, Lina, Lion, Tinker и другие). Ну и как любому нюкеру, нам страшны встроенный сайленс и наличие у врагов Orchid Malevolence .

 

 

Способности

-2

 Первая способность Арк Вардена называется Flux. Принцип ее действия очень прост – на противника вешается дебафф, который замедляет его скорость передвижения и наносит периодический урон. Кажется, что все просто, но как бы ни так. Замедление и периодический урон перестают работать, когда в радиусе 255 от цели скилла находится союзный ему юнит (но не вышки, варды, невидимые юниты). данную способность можно дублировать с помощью ультимейта, то есть на противнике может висеть два таких эффекта.

-3

 Второй скилл – Magnetic Field – это то, чем можно существенно увеличить дпс свой и своей команды. На выбранной территории создается магнитное поле, которое обеспечивает все союзные юниты 100% уклонением и дополнительной скоростью атаки (в том числе и вышкам). Иллюзии героев, находящиеся внутри этого поля, имеют уклонения, но не получают дополнительной скорости атаки. Однако, если враги находятся внутри этой зоны, они будут бить без промахов.

-4

 Spark Wraith – третья способность Арк Вардена. Она позволяет «заминировать» определенную область духами, которые атакуют первую вражескую цель, зашедшую на зону действия заклинания. Интересное в этой способности то, что если противник не будет видеть центр этого скилла из-за тумана войны, то он не будет видеть и его границы, соответственно, при грамотном расположении духов, они могут атаковать вражеских героев неожиданно.

-5

 Ультимативная способность – Tempest Double – считается основной способностью Арк Вардена, которая и определяет его мощь. Она создает двойника героя с аналогичными способностями и предметами. Несмотря на низкий кулдаун ульты, двойник имеет свое кд способностей и предметов, то есть Hand of Midas 

, имеющий кулдаун в 100 секунд, будет еще в кд после прохождения кд ультимейта в 40 секунд на первом уровне прокачки. Так же если на основном персонаже есть Refresher Orb 

, находящийся в кулдауне, кулдаун останется и у копии.

После покупки Аганима у Арк Вардена появляется новая способность — Rune Forge 

-6

, которая позволяет создать перед собой случайную руну (кулдаун 60 секунд).

Гайд на Арк Вардена показывает один оптимальный скилл билд, обеспечивающий ему спокойный фарм на линии и пуш. На первом уровня лучше всего взять третий скилл, который позволит немного разведать территорию, «заминировать» опасные места от нежелательных ганков. На втором уровне, когда уже есть возможность если не убить, то прогнать противника с линии, берем первую способность. Особенно полезен этот скилл для мидового Арк Вардена, который стоит с противником чаще всего один на один. Качаем по очереди 3 и 1, на пятом уровне можно взять 2 способность. Далее до 11 уровня должны быть замакшены 1 и 3, докачиваем Magnetic Field. Ультимейт берем на 6, 12 и 18 уровнях.

 

Таланты Arc Warden

На 10 уровне качай -8% перезарядки способностей, что позволит более эффективно управлять героем. На 15 — +400 к дальности применения Flux, что позволяет зацепить практически любого врага и быстро нагнать его. Из талантов 20 уровня выбирай по ситуации. Если ты много дерешься, то бери талант на +125 к дальности атаки. А если ты играешь в пуш, то лучшим выбором будет талант на -2 секунды перезарядки Spark Wraith, что позволит контролировать боковые подходя к тебе почаще. 25 уровень — +30% к вампиризму. В сочетании с твоим уроном позволит быстро восстанавливать здоровье.

 

Как играть за Арк Вардена

В зависимости от выбранной роли, стиль игры за Арк Вардена должен быть различным.

В миду старайся не лезть на рожон, чтобы без проблем вынести быстрый Hand of Midas 

 и хотя бы ботинок. Попутно каждые 2 минуты контроль одну из рун и наказывай вражеского мидера, когда он имел наглость подойти к желаемой руне. При наличии руны инвиза и хасты, иди на ганк на тот лайн, где ситуация посложней.

Керри – это фармила. Поэтому задача на изи лайне – фармить, фармить и фармить. Не стесняйся при ганках помогать союзникам убивать, лишний опыт и голда еще никогда не мешали кор герою. После получения ультимейта твой фарм только усиливается, копию можно отправлять фармить третьим скиллом 

 лес, мейном же стоять и добивать крипчиков на линии.

В зависимости от ситуации в игре мид/керри Арк Вардена можно вывести в нюкера или пушера. Нюкер – дикий убийца, который своим прокастом задавит героя любой степени жирности. Поэтому при появлении первых итемов для прокаста ищем лакомые цели, запасаемся голдой и закупаемся по полной. Пушер – тихий охотник, должен собирать итемы для комфортного соло пуша. Поэтому когда команда сражается с противниками, старайтесь идти на другую линию и сносить вышки. Глядишь, после таких драк враг лишится 1-2 таверов, а то и бараков в придачу.

Гайд на Арк Вардена в бою

 Поведение в бою за Arc Warden во многом может зависеть от собранных итемов. Но неизменной остается последовательность скилллов для быстрого убийства противников.

  • Если ты дерешься с соло целью, то накидывай на нее первую способность 
  • , перед этой целью ставим 1-2 духа 
  • (рендж большой, позволяет это сделать перед замедленным врагом, вопрос только в том, хватит ли времени поставить этот скилл 2 раза). Для увеличения скорости атаки по врагу ставим на себя Magnetic Field 
  • Такая же тактика остается и для обороны. Набрасываем на ближайшего противника первый скилл 
  •  для замедления, ставим возле себя 1-2 ловушки 
  • . Если противник подошел к твоей вышке, ставим магнитное поле 
  •  и стараемся его отогнать.

Конечно же не забываем про ультимэйт, это очень сильное оружие в руках Арк Вардена. Учитывая то, что в куполе ты практически неуязвим, можно пользоваться замедлением и бить противника аж двумя, а то и тремя(если собрать рефрешер 

) копиями.

Ещё ультимэйт можно использовать для того, чтобы безопасно ломать башни, алгоритм действий такой:

  • Создаём копию, телепортируемся ей на линию и начинаем пушить.
  • Если на линии появиться враг, можно попробовать его убить, в любом случае это безопасно для твоей задницы.
  • Используй свою хитрость, при помощи копии ты можешь разводить героев и заманивать их к себе в ловушку.

 

Что собирать Арк Вардену

 

Для того, чтобы понять, какие предметы стоит брать, а какие нет, нужно в первую очередь определиться, какую роль ты выполняешь. Разберу по очереди рекомендуемые предметы и опишу, в каких ситуациях они необходимы.

  • Boots of Travel 
  • . Для Зета-пушера лучшим выбором будут тревела, которые позволят быстро перемещаться между лайнами, а так же при необходимости помочь союзникам, быстро ворваться в замес.
  • Hand of Midas 
  •  – один из самых необходимых предметов на Арк Вардене. Несмотря на то, что ультимейт имеет свой кулдаун предметов, (то есть при повторном использовании если на предмет осталось еще не прошедшее время перезарядки, он не откатится), Зет увеличивает эффективность этого итема в два раза.
  • Necronomicon 
  • . Прекрасный выбор для пуша. В сочетании с ультимейтом будет два набора некров, имеющих манаберн, трусайт (обнаружение вражеских невидимых юнитов), ауру скорости передвижения и неплохой урон.
  • Manta Style 
  • . Берется на Арк Вардена чаще всего для снятия негативных эффектов и эскейпа, не особо полезен в пуше, особенно при использовании через ультимативную копию. Кроме того, имеет несколько полезных статов и жизненно необходимую Зету броню.
  • Bloodthorn 
  •  . Незаменимый предмет для дуэлей. Позволяет вырубать вражеского героя и наносить по нему увеличенный урон. Кроме того твой ультимейт позволяет наложить активный эффект предмета повторно, что для тимфайтов очень и очень полезно.
  • Black King Bar 
  • /Linken’s Sphere 
  • . Хороши в том случае, когда на тебя в первую очередь противники концентрируют свое внимание. Особенно полезно бкб, когда в команде противника находятся напрямую контрящие тебя герои (Шейкер, СК, Инвокер).
  • Scythe of Wise 
  • . Для нюкера незаменим, в сочетании с ультимейтом способен заткнуть двух врагов одновременно. Думаю, без лишних комментариев и так все понятно.
  • Для пуша еще можно взять такие итемы, как Mjollnir 
  • , Moon Shard 
  • , Monkey King Bar 
  • . Дают скорость атаки и урон, что позволит быстрее сносить вражеские постройки и сматываться с лайна, как нашкодивший кот.

Гайд на Арк Вардена подошёл к концу. Несмотря на свою малую популярность, Arc Warden еще способен наводить шороху в играх, помогать своей команде сносом вышек и отличными способностями