Найти тему

Травля игры за русофобию — это пропаганда против здравого смысла

Эта статья не об игре Metro Exodus. Обзоров и очерков об этой игре уже вышло столько, что не слышал о ней, наверно, лишь человек, далёкий от Интернета, коих здесь не может быть по определению. Данный материал рассмотрит примеры пропаганды и необоснованных обвинений в адрес разработчиков, покажет бредовость подобного и, надеюсь, заставит задуматься о ценности современных СМИ в целом.

Тем не менее, несколько слов о самой игре сказать нужно. Это третья из серии игр по роману Дмитрия Глуховского «Метро 2033». Действия происходят в постапокалиптической России, и если первые две части показывали нам Москву, то в третьей герои отправляются в путешествие через всю Россию на поезде, названном «Аврора» в места, где сохранилась государственность, где они ожидают встретить правительство и сумеют наладить новую жизнь. Герои игры — это подразделение армейского спецназа в мире, пережившем атомную войну. К этому мы ещё вернёмся, а пока можно дать слово главному герою Артёму:

Сейчас модно указывать несколько жанров произведения, будь то игра, книга или фильм. Список жанров для Metro Exodus начинается с «шутер от первого лица». То есть это игра, где нужно стрелять во врагов, и игрок видит мир глазами персонажа. Однако, в зависимости от действий персонажа, сюжет игры может меняться. Такую традицию с разными концовками практиковали давно, в том числе и в предыдущих работах по «Метро 2033». За отдельные действия персонажа также даются достижения, и вот после уничтожения памятника Ленину игрок получает достижение «Декоммунизация». Лично у меня ничего, кроме улыбки, это шуточное достижение не вызвало. За окном апокалипсис, уже двадцать лет нет того мира, что был когда-то, и любой памятник — это либо укрытие, либо помеха. Но пропаганда на спит и на канале «Россия 24» вышел такой сюжет:

В этом коротком ролике всё прекрасно настолько, что, будь я жителем России, после его просмотра захотелось бы уехать из такого дурдома.

Но что на самом деле? Повлияли ли на украинских разработчиков события последних лет в их стране? Да, повлияли и очень сильно и, если бы пропагандисты не были заняты своим делом, а хоть немного посмотрели бы на факты, они бы заметили, насколько эта игра против войны. Против убийств!

Стрелялка, в которой нельзя ни в кого стрелять

Чтобы история игры закончилась хорошо, то есть для получения положительной концовки нужно, чтобы остались в живых все участники, то есть нельзя убивать врагов, которые всеми силами пытаются убить вас. И эти подходы уже видел игропром, а вот что он пока вряд ли видел, так это эмоции, реакцию персонажей на смерть своего товарища.

Пост апокалипсис. Армейский спецназ – люди, пережившие всё и всех, ведут себя, как подростки при потере товарища. Да, мы все знаем, какого это, но то, что показывают в игре, отчётливо говорит о вопле разработчиков против войны. Война — это смерть и так она повлияла ни них, что их солдаты теперь потеряли всякую реалистичность.

Итак, в бою против верующих, сражающихся во имя бога, погиб Князь, и следующая глава начинается со страданий всех и вся:

Восемь минут боли и слёз. Это ли не лучшее подтверждение отношения разработчиков к войне и её последствиям? Это ли не пример того, как следует к подобному относиться?

игровые фото и видеоматериалы авторские, сюжет «Россия 24» взят с открытого Ютуб-канала

-2

Если понравилась статья, то ставьте ЛАЙК 👍, делитесь в социальных сетях, ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ на канал, оставляйте комментарии.