Если бы игровой мир не замер в ожидании предстоящего релиза "Cyberpunk 2077", то можно было бы смело сказать, что игра Control претендует на то, чтобы стать самой интересной в этом году для тех, кто интересуется видеоиграми не только как средством сбросить стресс в скоростных и бессмысленных перестрелках, но как своеобразным произведением искусства, в котором есть сюжет, визуальность, драматизм и отношения между героями.
Сюжет игры, несмотря на то, что он достаточно линеен, заслуживает отдельного разбора, а сейчас только вскользь по некоторым моментам, которые явно отсылают нас к другим популярным (и не очень) произведениям искусства.
Во-первых, конечно, надо вспомнить о том, что очень многие сравнивают Control с Alan Wake, что не удивительно, потому что действие происходит в том же сеттинге. И, кстати, еще одна игра той же компании была выстроена в том же антураже — Quantum Break. По поводу Control так же вспоминают Max Payne, но это сравнение выглядит довольно натянутым — игр, в которых главный герой в тягучей мрачной атмосфере расследует загадки своего прошлого миллион и Max Payne, конечно, прекрасна, но в этом смысле не блещет оригинальностью, несмотря на эксплуатацию штампов фильма-нуар.
Что действительно приходит на ум при первом знакомстве с Control – это, конечно, «Секретные материалы». Только в этой вселенной подразделение X-Files не ютится в подвале, куда сослали Фокса Малдера и Дану Скалли за их неуёмную тягу к запретным тайнам, а разрослось до самостоятельной организации, со своей научной базой, службами охраны и даже карьером по добыче невозможных в нашей вселенной материалов.
Еще один фильм, который моментально приходит на ум, как только ты глубже погружаешься в сюжет игры, это, конечно, «Пропавшая комната», в которой главному герою предстояло найти таинственные «объекты» - вполне обычно выглядящие предметы, обладающие при этом совершенно неожиданными свойствами. Но при сравнении Control и The Lost Room, тут же обнаруживается важное отличие — если в «Комнате» загадка «объектов» так до конца и остается непрояснённой (мы понимаем, при каких обстоятельствах они сформировались, но так и не узнаем — почему?), то в Control происходящее имеет более или менее рациональное объяснение: все «измененные предметы» подверглись иномирному влиянию. Кстати, и то, что в первый момент воспринимается как «магия» оказывается влиянием иных измерений, которые проникают в нашу вселенную через «зоны соприкосновения». Таким образом (с некоторым натяжками) мы можем считать, что мир игры Control реализует модель мультиверсума (множества Вселенных) о которых нам говорит современная квантовая физика: разные вселенные могут теоретически обладать разной физикой и материя в них может обладать свойствами весьма необычными, а проникая в нашу реальность восприниматься как нечто волшебное.
И именно эта попытка рационального объяснения того, что в других произведениях объясняется при помощи слова «магия», делает Control полноценным произведением научной фантастики, ставя игру в один ряд с классическими романами «Координаты чудес» Роберта Шекли, «Заповедник гоблинов» Клиффорда Саймака и еще множеством аналогичных, в которых магия является частью рационального познания.
Но отечественный читатель, конечно первым делом вспомнит «Понедельник начинается в субботу» братьев Стругацких и это сравнение тоже будет вполне уместным, может быть даже более уместным, чем предыдущие. Конечно, создателей Control глупо подозревать в том, что они хотя бы отдаленно знакомы с повестью советских фантастов, но путешествие по зданию Федерального Бюро Контроля заставляет вспомнить то, как Саша Привалов инспектировал во время новогоднего дежурства помещения НИИЧАВО, и даже название отделов перекликается - «Отдел удачи» и «Отдел Линейного Счастья».
Впрочем, эта перекличка будет понятна, пожалуй, только отечественным поклонникам научной фантастики. Западные же фанаты игры Control в первую очередь вспомнят отель «Оверлук» из «Сияния» Стивена Кинга или приключения Оливии Данем из сериала «Грань».
Но я подозреваю, что культурных отсылок в игре наверняка гораздо больше, чем смог собрать я. Если можете вспомнить что-то еще, пишите или здесь в комментариях или найдите меня в ВК и ФБ.