Чтобы читатель перестал есть и спать, в книге должны присутствовать две вещи. Первая, это Главная Потребность, или, если хотите, Главное движущее Желание для основного персонажа. Вторая - это Препятствие, преграждающие путь к его желанию. Читатель не закрывает книгу, потому что задается вопросом:
"Как герой сможет это сделать? X стоит у него на пути."
Для того, чтобы читатель заботился о персонаже, на кону должно быть что-то действительно важное. Итак, создавая такую историю, ответьте на вопрос:
Если персонаж не преуспеет,
Что плохого случится с ним? С какой драмой ему придется теперь жить? Что поставлено на карту? Что будет потеряно, если герой этого не получит?
Чтобы персонаж был убедительным, он должен активно преодолевать препятствия, которые кажутся непреодолимыми, потому что ставки слишком высоки.
Вы рискуете потерять читателя, если создадите персонажа, который не станет преодолевать препятствия, а просто смирится со страданиями. Он пойдет туда, куда его понесет сюжет, но нич