Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Kick Аss Katomic

Уверенный ТОП 2 по реализованным копиям, игра от российского разработчика.

Доброго времени суток мои читателя, приветствую вас на моём портале. Итак начнем. Кто же это может быть? конечно же Алексей Пажитнов, сотрудник Вычислительного центра при Академии наук СССР В 1985 году Алексей Пажитнов вместе с Дмитрием Павловским создали тетрис на Электронике-60, а чуть позже шестнадцатилетний школьник Вадим Герасимов переписал эту игру для IBM PC. Уже через несколько лет тетрис завоевал популярность по всему миру. Суть игры в тетрис состоит в том, что случайные фигурки (каждая из которых состоит строго из 4-х сегментов) падают сверху вниз на поле высотой в 20 клеток и шириной в 10 клеток. Игрок во время полета каждой фигурки может поворачивать ее вокруг своей оси и двигать влево-вправо по горизонтали, выбирая место, куда она должна упасть. Когда по горизонтали заполняется строка из 10 клеток – она исчезает. Очки начисляются за каждую исчезнувшую строку. Скорость падения каждой последующей фигурки нарастает. Игра заканчивается, когда новая фигурка уже не может по
Оглавление

Доброго времени суток мои читателя, приветствую вас на моём портале. Итак начнем.

Кто же это может быть? конечно же Алексей Пажитнов, сотрудник Вычислительного центра при Академии наук СССР

Алексей Пажитнов
Алексей Пажитнов

В 1985 году Алексей Пажитнов вместе с Дмитрием Павловским создали тетрис на Электронике-60, а чуть позже шестнадцатилетний школьник Вадим Герасимов переписал эту игру для IBM PC. Уже через несколько лет тетрис завоевал популярность по всему миру.

Игра тетрис на игровой консоли «Brick Game»
Игра тетрис на игровой консоли «Brick Game»

Суть игры в тетрис состоит в том, что случайные фигурки (каждая из которых состоит строго из 4-х сегментов) падают сверху вниз на поле высотой в 20 клеток и шириной в 10 клеток. Игрок во время полета каждой фигурки может поворачивать ее вокруг своей оси и двигать влево-вправо по горизонтали, выбирая место, куда она должна упасть. Когда по горизонтали заполняется строка из 10 клеток – она исчезает. Очки начисляются за каждую исчезнувшую строку. Скорость падения каждой последующей фигурки нарастает. Игра заканчивается, когда новая фигурка уже не может поместиться в параметры поля и тогда подсчитываются итоговые набранные очки за игру.

ФИНАНСОВЫЙ УСПЕХ ИГРЫ ТЕТРИСА В МИРЕ

Количество проданных копий данной в игре насчитывается более 170 млн., включая в себя различные модификации к оригинальной игре. TETRIS, одна из САМЫХ продаваемых игр в мире, её обгоняет лишь Minecraft с внушительными 176 млн..

Автор «Тетриса» Алексей Пажитнов десять лет не получал ни копейки за гениальную игру. Деньги текли в государственный бюджет и на счета американских компаний.

В СССР очнулись только после того, как число игроков перевалило за миллион. Корпорации Microsoft и Spectrum Holobyte неплохо заработали на чужой идее, выпустив собственные версии «Тетриса» на мировой рынок. Отсутствие патента и лицензии делали присвоение идеи законным.  Академия наук вовремя обратила внимание на головоломку. Однако финансовое положение Алексея Пажитнова не изменилось. Прямой покупатель — Роберт Стейн, владелец компании Andromeda — напрямую взаимодействовал с фирмой «Электроноргтехника». Настоящего изобретателя «Тетриса» будто не существовало. Патент, который в СССР наконец оформили, тоже принадлежал государству.

Первый тетрис разработанный на языке программирования PASCAL
Первый тетрис разработанный на языке программирования PASCAL

Пажитнов официально работал на Академию наук, это означало, что все разработки принадлежали государству. За присвоение результатов интеллектуального труда инженер получал рабочее место и зарплату. Кстати, в одном из интервью Пажитнов признался, что условия в Академии были специфические. В кабинетах, рассчитанных на пять человек, иногда работало 18 инженеров. Первую прибыль от своей идеи создатель «Тетриса» получил в 1996 году. После эмиграции в США в 1991 году Пажитнов занялся получением лицензии на игру и созданием компании Tetris. Теперь доход частично попадал на счёт реального разработчика головоломки. В 1996 году Пажитнов начал карьеру в Microsoft и в первый же год создал набор логических игр под названием Pandora’s Box. Головоломки принесли разработчику неплохую прибыль.

Самая популярная версия игры в Steam это

Puyo Puyo™Tetris®

Puyo Puyo™Tetris® в steam
Puyo Puyo™Tetris® в steam
Отзыв пользователей составляет почти 80%, что говорит о том что этот вид TETRIS хорош и не так сильно отличается от оригинала. Мы же ведь понимаем что оригинал это 10 из 10.
Средний ежедневный онлайн игроков составляет 190-230 человек (Steam)

Если у вас нет старенькой игровой консоли «Brick Game», то можно установить игру в Steam или любую другую консоль и наслаждаться игровым процессом, конечно тем кому нравится эта игра.

Подписывайся дорогой читатель, будем стараться делать качественный материал и по другим интересным играм. Обязательно ставь лайк и нажми на колокольчик вверху, если данная статья тебя заинтересовала, или ты что то нашел полезного в ней для себя.