Отказ от ответственности: это может стоить вам дружбы.
Предыстория: друг познакомил меня с Dota 1 в 2011 году, и мы перешли к Dota 2 в 2013 году. Когда-то мы оба были в пуле 2K (я набил в Dota 2 более 4000 часов). Сейчас я нахожусь около 4K (Легенда VII), и он опустился ниже 1,5K (Guardian VI). Сезонные рейтинги.
Dota 2 Matchmaking Stats - Распределение MMR и многое другое
Я не профессионал, но вот мои проступки:
Никогда не изучал основную механику и не пытался улучшить моторные навыки, такие как последний удар по крипу.
Не удосужился нести важные (но дешевые) предметы, такие как палочка, лечебные мази, пыль, ТП и т. д., Которые являются небольшой ценой, чтобы заплатить за выживание или убийство в начале игры.
Не понимая, как работает калибровка MMR, когда Icefrog придумал MMR, я просто подумал, что это забавная вещь / вариант (например, Frostivus или DireTide), играл плохо и калибровал ~ 2.2K.
Важный факт: первые 10 игр, которые калибруют MMR, полностью отличаются от остальных игр Match Ranking. Я всегда думал, что победа важнее, чем GPM / XPM / KDA, что справедливо для получения MMR, но не для калибровки MMR, это совершенно другое дело!
Никогда не понимал роли / позиции разных героев. На уровне 2K каждый хочет играть в керри или мид и получать все убийства, такие как Денди и Миракл. Будучи самым рациональным игроком в команде (по крайней мере, так я себя чувствовал), я выбирал поддержку, но потом мне никогда не удавалось играть ключевую роль, я достиг точки насыщения.
Начал выбирать героя СЛУЧАЙНО в каждой игре. Я не стал думать о том, что нужно команде. Тем не менее, я все еще уважаю природу героев, которых я получаю в случайных выборах, например. Я бы попытался сыграть роль поддержки, если бы получил героя саппорта.
Никогда не следил за обновлениями патчей и не практиковал новые обновления меты. Я только продолжил тенденции и сборки предметов из Dota 1. Никогда не пытался сосредоточиться на «Ситуационной сборке».
Раньше играл в рейтинговые игры после того, как был пьян.
Никогда не смотрел повторы или ретроспективу, чтобы подумать, что я мог бы сделать лучше.
Беседа и обвинение других в проигранной игре - это девиз 2K, о котором мне часто сообщали. Никогда не выходи из себя!
Подводя итог, я имел правильные намерения, но никогда не удосужился ими улучшить себя.
Токсичность других игроков 2K привела к депрессивным вещам, таким как постоянное падение MMR, люди бросают в ярость, преднамеренное кормление, злоупотребления в общении и т. д. Я просто не мог с этим смириться.
Вот что я сделал (а мой друг не сделал) после того, как застрял в 2K годами:
Изучил игровую механику, есть несколько способов:
Посмотрел множество видео, начиная с основ. Я узнал много фундаментальных вещей, которые никогда не знал даже после многих лет игры, например, Почему я хотел бы выключить Кольцо Базилиуса?
Подписан на некоторые информативные каналы на youtube, чтобы смотреть аналитические видео, выполняя неважные домашние дела, такие как поездка на работу.
Прочитал много веток о том, как работает калибровка MMR, и тогда я понял, что индивидуальная производительность (GPM / XPM / KDA и другие) очень важна, результат игры не имеет значения! (Опять же, калибровка MMR отличается от получения MMR)
Создал новый аккаунт Steam. (Мне было очень грустно закрыть свой старый аккаунт, у меня там было много друзей, так и много предметов, боевых пассов, трофеев и т. д.) Но ни боли, ни выгоды!
Начать уделять больше внимания ластхитам, равновесию на линии, вражеским строениям, союзническим строениям, ситуативным строениям и, что более важно, миникарте!
Создал аккаунты в бесплатных аналитических сервисах, таких как dotabuff и Gosu.ai, чтобы отслеживать мой прогресс и записывать статистику. Это замечательные инструменты для реализации ваших сильных и слабых сторон.
Я хотел откалибровать как можно скорее, но для этого требуется 100 игр, даже в турбомоде, у новой учетной записи Dota 2 (что оказалось для меня хорошим, потому что), у меня было достаточно времени, чтобы практиковать стратегии, которые я выучил за последний месяц.
В начале новой учетной записи я находился под «Нормальным навыком» (ниже 3,4 тыс. MMR). Но постепенно улучшается до «High Skill» (от 3,4 до 3,7K) и затем «Very-High Skill» (выше 3,7K).
Начал спамить небольшой пул героев для работы над GPM / XPM (для калибровки MMR). Я играл в Zeus, Drow Ranger, Juggernaut и т. д., И мне удалось улучшить мою статистику для индивидуальной калибровки.
После калибровки на 3.8К, я думаю, что я там, где я принадлежу.
По сути, я учился на своих ошибках, сознательно улучшал свое поведение в игре и вне игры. Прекратил заниматься такими вещами, как игра в случайных героев (особенно в ранговых играх), играть в ранговых играх в состоянии алкогольного опьянения, не смотреть повторы, если я играл плохо и индивидуально, и стал любить других и выбирать то, что нужно команде (не то, что я хочу). Теперь я регулярно играю на основных героев и еще охотнее играю в поддержку, и не беспокойтесь о том, что я самый плохой герой в команде, пока я их не выбираю.
Не забудь подписаться на мой канал, а также ниже оставляю ссылку:
Чем отличается DOTA 2 от Лиги Легенд?