Возможно, вы знаете Хидео Кодзиму лучше всего по его размашистым, немного запутанным эпическим приключенческим играм, таким как Metal Gear Solid и предстоящей Death Stranding. Но, и это может не удивить некоторых, он также большой любитель инди-игр.
Кодзима, которого многие считают автором, а некоторые - вообще гением, недавно заявил в интервью для Eurogamer, что в последние годы в его глаза попала именно игра Inside:
«Мои лучшие игры за все время Super Mario Bros., Portopia Renzoku Satsujin Jiken (дело о серийном убийстве Portopia), XEVIOUS и Outer World (Другой мир в Японии). Игра, которая мне нравится больше всего за последние пять лет, называется «Inside».
Если вы посмотрите поближе на Inside, нетрудно понять, почему Кодзима может обращать внимание на название игры. Внутри игры полно художественных острых бетонных граней бруталистской архитектуры, Inside - это прекрасное меланхоличное искусство, преследующее одинокого мальчика, которого преследуют в странном корпоративном мире. Выпущенный в 2016 году, Inside стал продолжением популярного хита Limbo от Playdead и следовал аналогичному 2D-стилю, где игрок вынужден решать головоломки в визуально привлекательной среде.
Бледные цвета внутри и странная атмосфера интересным образом отражаются на собственной работе Кодзимы. Посмотрите, например, любые фрагменты геймплея Death Stranding. Как Сэм Бриджес, главный герой игры, путешествует по пустынным и каменистым пейзажам, чтобы добраться от точки к точке, некоторые из этих самых странных и нервирующих ощущений увековечивают атмосферу. То, что он мог быть каким-то образом вдохновлен Inside при разработке Death Stranding.
Всегда замечательно видеть, как такие крупные фигуры в отрасли видео-игр демонстрируют свою любовь к инди-играм.
Вам может быть интересно: