Найти тему
Gamers-N

DOUBLE FINE МОЖЕТ БОЛЬШЕ НЕ ПУБЛИКОВАТЬ ИГРЫ ПОСЛЕ ПРИОБРЕТЕНИЯ MICROSOFT

«Мы все еще можем выполнить эту миссию, просто помогая независимым разработчикам».

Double Fine разработала настоящее множество игр с тех пор, как Тим Шафер основал студию в 2000 году. От Brutal Legend до Iron Brigade, Broken Age и предстоящих Psychonauts 2, и это лишь некоторые из них. В 2014 году студия расширила свою деятельность и начала издательскую деятельность, чтобы помочь независимым разработчикам и предоставить своим играм больше информации, а Double Fine взяла на себя сокращение прибыли.

Однако это может произойти не слишком долго. Microsoft приобрела студию в начале этого года, потенциально лишив лейбла Double Fine Presents. «Как будут развиваться Double Fine Presents, неизвестно», — сказал Шефер в недавнем интервью Destructoid. «Не имеет смысла делать именно то, что публикуют, если мы не можем этого сделать — например, если платформы ограничены. Из делового смысла, я не знаю, имеет ли структурный смысл иметь издателя в [другом издателе]. Это сложный вопрос «.

Несмотря на это, Шафер выразил желание продолжать помогать независимым разработчикам всеми возможными способами. «Если вы вернетесь к тому, почему существовали Double Fine Presents, многое произошло из-за того, что игр так много, и сейчас для каждой отдельной игры действительно трудно привлечь к себе много внимания», — объяснил Шафер. «Мы заключили много сделок, видели, как они происходят, как работают владельцы платформ, как работают прессы — все эти разные вещи, о которых, возможно, инди-разработчик впервые не знает. Мы думали, что сможем помогите им в этом, а также выберите наши любимые игры и дайте им больше информации. Независимо от того, будем ли мы сами публиковать эти игры или нет, мы все равно сможем выполнить эту задачу, просто помогая независимым разработчикам, даже если мы часть Microsoft. «

К чести Microsoft, глава Xbox Studios Мэтт Бути заявил, что компания рассмотрит вопрос о том, чтобы разрешить некоторым из своих студий выпускать игры на конкурирующих консолях в каждом конкретном случае. На прямой вопрос о том, разрешит ли Microsoft Double Fine выпустить будущие выпуски на платформах, конкурирующих с Xbox, Booty ответил: «Да, я думаю, мы это сделаем».

Даже если это не будет реализовано, Шафер выразил желание продолжать помогать независимым разработчикам другими способами. «Мы также можем делать такие вещи, как Day of the Devs, которая является еще одной частью Double Fine Presents, которая помогает поднять 70 или 80 игр», — продолжил он. «Мы позволяем людям встречаться с этими разработчиками и играть в эти игры, и это бесплатно для публики. Это отличный способ приблизиться к той же миссии, и мы все еще можем сделать это, не ставя свое имя и не получая часть дохода Мы больше не должны этого делать ».

Knights & Bikes — самая последняя игра, опубликованная Double Fine Presents. Очаровательное совместное приключение от Foam Sword Games стало хитом Дэвида Вильдгуса, который сказал: «Knights & Bikes — это удивительно теплый, легкий и приятный опыт, который заставит вас снова почувствовать себя молодым», — говорится в обзоре GameSpot. Является ли это последней инди-игрой, которую Double Fine публикует, еще неизвестно, но в любом случае, похоже, что студия продолжит оказывать поддержку независимым создателям и предоставит своим играм платформу и экспозицию, необходимые для успеха.