Найти в Дзене
Игровые-Новости

Ghost Recon: Breakpoint - в PvP режиме Ghost War

Ghost Recon всегда был известен своей тактической битвой, на которую Ubisoft делает упор на «Игрок против игрока» в Ghost Recon: Breakpoint. Основное внимание в игре по-прежнему уделялось режиму PvE-кампании, который впечатлил нас, но PvP в Breakpoint также был приятным опытом, возможно, даже более. Game Rant получил шанс сыграть чуть более часа в PvP, формально известном как Ghost War, на мероприятии, организованном Ubisoft.
На этот раз Breakpoint имеет унифицированную прогрессию во всех своих режимах, поэтому весь прогресс, достигнутый игроками в PvP, будет перенесен в PvE, и наоборот. Это здорово, так как не дает игрокам чувствовать, что их время тратится впустую. Хотя это может измениться до запуска, прогресс в PvP также чувствовал себя намного более полезным; Оружие и полученный опыт ощущались больше, чем нам удалось заработать в PvE.
Во время нашей демонстрации мы рассмотрели три из шести карт запуска игры, хотя еще больше будет добавлено в обновления после выпуска , а также в

Ghost Recon всегда был известен своей тактической битвой, на которую Ubisoft делает упор на «Игрок против игрока» в Ghost Recon: Breakpoint. Основное внимание в игре по-прежнему уделялось режиму PvE-кампании, который впечатлил нас, но PvP в Breakpoint также был приятным опытом, возможно, даже более. Game Rant получил шанс сыграть чуть более часа в PvP, формально известном как Ghost War, на мероприятии, организованном Ubisoft.

На этот раз Breakpoint имеет унифицированную прогрессию во всех своих режимах, поэтому весь прогресс, достигнутый игроками в PvP, будет перенесен в PvE, и наоборот. Это здорово, так как не дает игрокам чувствовать, что их время тратится впустую. Хотя это может измениться до запуска, прогресс в PvP также чувствовал себя намного более полезным; Оружие и полученный опыт ощущались больше, чем нам удалось заработать в PvE.

Во время нашей демонстрации мы рассмотрели три из шести карт запуска игры, хотя еще больше будет добавлено в обновления после выпуска , а также в два его режима: «Устранение» и «Саботаж». В этот раз Ubisoft уделяет большое внимание обратной связи с сообществом, что напрямую приводит к снежной карте, которую просили игроки. Карты, на которых мы играем, уделяют большое внимание контролю ключевых позиций снайперов и других возвышенных мест по всей карте, чтобы добиться успеха.

-2

Коммуникация была даже более важной в PvP, чем в PvE, в основном из-за того, как враг работает в точке останова. В игре есть система пинга, которая будет отмечать вражеских игроков для вашей команды, хотя для того, чтобы на самом деле помечать кого-либо, требовалась довольно высокая точность. Не в состоянии маркировать врагов, и игра немного замедляется, так как обе стороны пытаются найти друг друга в густой листве и плотных структурах.

В Breakpoint врагов можно оживить после смерти, поэтому важно не только следить за живыми врагами, но и за побежденными. Если этого не сделать, то хитрый противник может превратить 4 на 1 обратно в 4 на 4. Некоторые из лучших моментов в нашей демо версии PvP пришли с обеих сторон, оживляя их падших, делая игру намного более интенсивной. Если матч продолжается слишком долго, игровая зона начинает уменьшаться, заставляя игроков взаимодействовать друг с другом.

Самым ярким аспектом PvP Breakpoint была радарная система, размещенная на открытой карте на каждой карте. Активируйте его, и он будет отмечать местоположение каждого врага, предлагая огромное преимущество, так как оставаясь скрытым, является ключом к победе. Тем не менее, для активации системы требуется неудобное количество времени, и игроки будут постоянно подвергаться воздействию. Это создало невероятно напряженные моменты в матчах, которые в случае успеха могли бы привести к легким победам, но также могли бы привести к интенсивной перестрелке, поскольку одна сторона пыталась защитить человека, активирующего радар, а другая пыталась подавить их. Многие из этих функций также присутствовали в Wildlands, но все же приятно видеть, что Ubisoft строится на уже прочной основе.

-3

Потребовалось несколько матчей, чтобы найти подход с PvP-режимом Ghost Recon: Breakpoint , но он быстро стал лучшей частью всего демонстрационного опыта. В режиме «игрок против игрока» есть что-то уникальное, чего просто нет во многих других играх. Он имеет ту же стрельбу на основе прикрытия и тактическое движение в игре, как Gears of War, но у него также была плавность игры, подобной Call of Duty . Это удовлетворительный баланс, и он был одним из лучших соревновательных режимов, в которые мы играли в этом году.

Надеемся, что Ubisoft продолжит не только вводить новые карты в игру после запуска, но и другие игровые режимы. Есть множество разных вещей, которые они могли бы сделать в режиме PvP, и после такого впечатляющего практического демо, мы действительно надеемся, что они поиграют с созданной ими формулой. В любом случае, наблюдать за тем, как PvP-часть игры развивается в течение всей жизни Breakpoint, наверняка будет интересно. Скоро выйдет Ghost Recon: Breakpoint, который должен помочь фанатам решить, что они думают об игре перед запуском.

Ghost Recon: Breakpoint выйдет 4 октября 2019 года для PS4, Xbox One и ПК.