Ghost Recon всегда был известен своей тактической битвой, на которую Ubisoft делает упор на «Игрок против игрока» в Ghost Recon: Breakpoint. Основное внимание в игре по-прежнему уделялось режиму PvE-кампании, который впечатлил нас, но PvP в Breakpoint также был приятным опытом, возможно, даже более. Game Rant получил шанс сыграть чуть более часа в PvP, формально известном как Ghost War, на мероприятии, организованном Ubisoft.
На этот раз Breakpoint имеет унифицированную прогрессию во всех своих режимах, поэтому весь прогресс, достигнутый игроками в PvP, будет перенесен в PvE, и наоборот. Это здорово, так как не дает игрокам чувствовать, что их время тратится впустую. Хотя это может измениться до запуска, прогресс в PvP также чувствовал себя намного более полезным; Оружие и полученный опыт ощущались больше, чем нам удалось заработать в PvE.
Во время нашей демонстрации мы рассмотрели три из шести карт запуска игры, хотя еще больше будет добавлено в обновления после выпуска , а также в