Найти тему
#EF05F5

Бесценный игровой опыт

Оглавление

Предисловие

Игры существуют с тех пор, как появился человек. Любая игра придумывалась с одной единственной целью, которая даже не всегда была осознанна. Эта цель - развить различные навыки. Спортивные игры развивают координацию, шахматы развивают логику и так далее. А с появлением компьютеров игры преобразовались. Первыми детьми игроиндустрии являлись проекты, которые были призваны обучить рядового пользователя управлению ЭВМ. Даже сейчас вы можете обнаружить на своем ноутбуке различные карточные игры или сапера. Вы никогда не задумывались, зачем они предустановлены на любой машине? Именно с целью научить человека без помех пользоваться мышью или трекпадом.

Позже игры начали обрастать сюжетом. Как и для любого другого источника информации, потребовалось время, чтоб концепт подобной передачи информации нарастил силу и нашел вдохновленных людей. И сейчас начали появляться проекты, которые могут дать вам опыт, который вы не сможете получить ни из книг, ни из фильмов. Именно вам теперь позволяется прожить истории персонажей. Теперь от вас будет зависеть, куда свернет сюжет. Вы и ваши навыки будут решающим элементом восприятия сюжета и истории, которую вам рассказывают.

От общего к частному

-2

Эту идею я хочу разобрать на примере Sekiro: Shadows Die Twice. Многие люди, которые приобрели данную игру, не смогли ее пройти. Это можно посмотреть в стиме. Достижение за убийство последнего босса получено лишь у 13% людей. И в такой сложной для прохождения игры есть сюжет. И эта сложность играет огромную роль в истории. Только вот та история, которая лежит на поверхности не является основной. Спасение господина и уничтожение противников - это всего лишь путь, который предстоит пройти главному герою.

Главный герой - синоби, который не смог защитить господина и был убит. Защита господина была целью его жизни и теперь он буквально уничтожен изнутри. Он ничего не помнит, ничего не понимает, он пуст. И именно вам предстоит наполнить его сознание смыслом, а тело силой. Игрок имеет много общего с главным героем. Оба помещены в ситуацию, из которой неизвестно как выбраться. У вас обоих есть минимальные навыки, чтоб начать приключение. У синоби есть набор атакующих и защитных способностей, а у вас есть навык управления персонажем.

И теперь нам предстоит вернуть себе возможность защищать господина, в жилах которого течет кровь бессмертного. И чем дальше вы будете проходить игру, тем сложнее она будет становиться и тем более остро будет стоять вопрос о ваших навыках управления персонажем.

Все время вам будут твердить одну и ту же фразу "будешь колебаться - проиграешь". И именно колебание будет преследовать вас во всех сражениях, особенно когда у врага будет оставаться мало здоровья. Именно в эти моменты в голове должна звучать эта фраза. Именно в конце битвы вы чаще всего будете терпеть поражение.

И только когда и вы сможете вести бой с каменным лицом и без эмоций. Только когда вы перестанете быть одержимы мыслями о быстром окончании сражения. Только когда вы будете ощущать себя спокойно на протяжении абсолютно всей битвы. Только тогда вы сможете увидеть финал. И, что примечательно, последними словами поверженного антагониста будут слова одобрения. Вы стали достойным синоби.

Основная часть раскрытия главного героя происходит именно в голове игрока, в руках которого сокрыта вся мощь персонажа. Ни одна книга не подарит вам столько терпения и ни один фильм не дарует вам такой опыт. Только игры могут позволить вам ощутить на себе отчаяние и превозмогание, становление и, самое главное, прогресс.