Многие игры способны подарить впечатления только «здесь и сейчас» — окунуть в тот или иной сеттинг, пробить на эмоции сильным сценарием или же завлечь нетривиальным геймплеем. Но есть категория игр, которые пытаются обратить внимание на что-то важное уже в реальной жизни — при помощи образной интерпретации депрессии или сюжетом с сильным посылом. Sea of Solitude — одна их них. Но она, к сожалению, справляется со своей задачей крайне неумело и вызывает разве что недоумение. Игра начинается с письма от Корнелии Гепперт из студии Jo-Mei Games, в которой разработчица предупреждает о возможных триггерах, так как сюжет Sea of Solitude основан на реальном опыте одиночества. Вспомнив Hellblade: Senuaʼs Sacrifice или ту же недавнюю GRIS, я заведомо приготовился к чему-то морально сложному и трогательному и… уже через пару часов захотел забросить игру. Скучный геймплей, вялый сторителлинг, детские диалоги — чем дальше продвигаешься по Sea of Solitude, тем больше игра вызывает вопросов. Просн