Так получилось, что война СССР в Афганистане мало представлена в настольных варгеймах. В целом это не удивительно, т.к. информационный массив по ней, содержащий подтвержденные сведения и доступный западным разработчикам, значительно меньше чем по целому ряду других конфликтов 20 века. Поэтому я не без интереса несколько лет назад ожидал выхода игры посвященной осаде Ургуна.
Игру я купил почти сразу после ее выхода и, как это водится у бывалых варгеймеров, сразу задвинул на дальнюю полку. Наконец, спустя три года, пришло время сыграть партию в вызвавший большой интерес несколько лет назад варгейм. В процессе подготовки к партии и поиска накопившихся за эти годы исправлений я натолкнулся на два совершенно противоположных мнения. Первое: невозможно выиграть за моджахедов, второе: невозможно победить за ДРА и их советских союзников. Обычно такая полемика свойственна играм, в которых игровой процесс перевешивает симуляционную часть и на первый план выходят шахматы (или шашки). Забегая вперед скажем, что так оно и оказалось.
Правила игры несложные и очень сильно похожи на правила игр серии Storm Over. Противники поочередно активирую области со своими войсками для выполнения следующих действия (на выбор): движение / движение с последующей атакой / атака / рейд (доступно только для моджахедов). Во время движения противника можно его прервать и попытаться организовать засаду на движущиеся части. Ход разделен на фазы: определения инициативы, получения подкреплений, выполнения действий и определения победы. Плюсом идет колода карточек со случайными событиями для каждой стороны. Это, как правило, какой-либо бонус в атаке или свежие подкрепления. Иногда карточка отменяет негативные эффекты действий противника.
Вкратце о сюжете игры: в 1983 году несколько группировок моджахедов смогли договориться о проведении совместной операции против удаленного гарнизона армии ДРА в г. Ургун, недалеко от пакистанской границы. Получив необходимую материальную помощь от пакистанцев в виде оружия и оборудования, а также справедливо полагая, что боевая подготовка и моральных дух афганцев ниже, чем у их советских союзников, они начали наступление на Ургун. Не последнюю роль в решении о проведении наступления сыграло и то, что части ДРА редко покидали свое расположение, опасаясь нападения на незнакомой им местности. Не в их пользу играло и настроенное против них население. Эти факторы в игре отражены модификатором -1 при ведении боя вокруг Ургуна. Частям ДРА надо выдержать натиск противника и дождаться помощи из Кабула в виде советских частей.
Каждая сторона обладает своими сильными сторонами. Подразделения армии ДРА более мобильны, могут укладывать минные поля, однако слабо противостоят рейдам противника. Моджахеды слабы в открытом бою, но могут прятаться в горах и проводить рейды против войск противника. Рейд – атака отряда противника, в котором используются не боевые значения на фишках, а показатель их моральной устойчивости. Т.к. эти показатели у моджахедов выше, то и шансов нанести повреждения сопернику таким образом больше, чем в открытом бою. Также на их стороне численное превосходство. Советские части всем хороши, кроме того, что могут прийти слишком поздно. Еще есть лидеры, которые дают бонус к показателям морали, а советский советник позволяет перебрасывать кубик в атаке.
В общем, как уже видно из написанного выше, духам надо атаковать, но аккуратно, правда не затягивая процесс, а то приедут советские и наваляют по щам на раз-два-три, а местным надо держаться, и, используя преимущество в скорости выпиливать отряды противника поодиночке. Когда части противников встречаются в области, то должен произойти бой: суммируется боевая сила всех участвующих частей + бросок кубика. Обороняющийся может прибавить себе бонус за местность; также оба игрока могут сыграть карточки, если это возможно. У кого итоговое значение окажется больше, тот и победил. Если победил атакующий, то обороняющийся должен применить очки потерь к своим частям в области. Если победили обороняющиеся, то атакующий отступает.
Еще в игре есть минные поля, при входе в область с ними бросается кубик на потери, снабжение через аэродром, информаторы, советские штурмовики, вертолеты Ми-24 и много чего другого, что позволяет сделать розыгрыш карточек.
В рамках нашей партии победу одержали части ДРА при активной поддержке советской авиации и мотострелков. Однако мы обратили внимание на то, что бои делятся на два типа: 1)в котором заранее все решено, 2) в котором все решит куб. Спишем это на то, что игра небольшая и задумана скорее для развлечения, нежели для игры в многочасовую симуляцию.
В целом игру следует охарактеризовать как достаточно простую, которая подойдет начинающим игрокам в военные игры. Масштаб и симуляционность здесь принесены в жертву играбельности, а сам игровой процесс больше напоминает шахматную партию с обдумыванием различных ходов и выманиваем противника на удобную для атаки по нему местность. Поэтому опытным игрокам эта игра вряд ли будет интересна, разве что как развлечение в баре под кружку-другую пива.
Подытоживая скажу, что партию-другую в Осаду Ургуна сыграть стоит, но не следует от такой простой игры ожидать чего-то особенного.
Если вы хотите узнать больше о подобных варгеймах вступайте в наш «Паблик о суровых варгеймах». В нашей группе много материалов по этим и еще многим другим играм. Если вы хотите ознакомиться с материалами или изготовить свой ПнП варгейм, добро пожаловать в наш архив.