Добрый день, уважаемый читатель. В первую очередь хочу извиниться за то, что не получилось публиковать материалы по разработке так, как запланировал — каждый четверг. Всё потому, что сейчас я нахожусь в Тайланде, а до этого был в Санкт-Петербурге, а до этого в Кировской области. С переездами и путешествиями совсем не было времени, но я обещаю исправляться. Времени работать над игрой было тоже не много, но у меня наметился прогресс. В прошлой статье я рассказал как рисовал механику на бумаге, потом начал её реализовывать и о новых знаниях в Unity. Читайте дальше, что из этого вышло. Первый вариант игры Совсем скоро после написания предыдущей статьи я доработал изначальную идею до игрового варианта. Там можно было двигаться и даже выиграть один из спроектированных мной уровней. Все это дело было собрано в WebGL, загружено на сервер и я попросил двух своих друзей поиграть. Уже на этапе, когда я сам пытался абстрагироваться и поиграть я понял - "Это провал!". Игра была тяжела в понимании т
Мобильная игра. Переработка механики игры. Это провал!
19 сентября 201919 сен 2019
58
3 мин