Написал эту статью в ВК (), но меня так бомбит, что решил и с читателями Дзена поделиться. (Дневник разработки игры "Убежище") И Unity тоже... Делали мы игру делали. Долго делали. За это время от гугла пришло письмо об «суппорте» 64 битный приложений «(Starting August 1, 2019, your apps published on Google Play will need to support 64-bit architectures. )» Дословно «суппорт» это поддержка. Как я понял — нужно в свои приложения\наборы включить поддержку для 64 битных платформ. То есть если ты добавил поддержку — молодец, плюс к твоей аудитории ещё и владельцы 64 битных девайсов. Не добавил,.. -ну будешь как лох сидеть только на владельцах смартфонов и планшетов. Но я никак не мог подумать что это принудительно и если не добавить поддержку 64 бит, то вылетает ошибка и Гугл-консоль не принимает сборку. Ладно, добавляем в сборку 64 бит код. Добавляем добавляем…. Попутно выясняем что Mono не может билдить 64бит — переключаем на IL2cpp и ставим галку. Нажимаем билд… (Немного поясню в Юнит