Мне понравилось, что SAO II была историей, где очень большая часть отводилась именно развитию персонажей, как игровому так и личностному. Многие из них кардинально меняли взгляд на поступки да и на жизнь в целом. Итак, мне есть, что сказать обо всех персонажах, и я начну конечно же с Кирито. Ему было уготовано пройти огромный и тернистый путь, он должен был встретиться со своими демонами в арке GGO и осознать, что опыт, который он получил в первоначальном SAO , теперь навсегда часть его. Все не закончилось, в момент убийства последнего босса первой игры, а перешло на новый уровень. У тех, кто выжил, еще впереди множество испытаний, и им приходится жить с тем, что им пришлось увидеть в то нелегкое время, проведенное в игровом мире. Кроме того, у к Кирито появились довольно веские причины вернутся в игровые миры, даже не смотря на то, что он был совершенно не в восторге от такой перспективы. Существует тонкая грань между тем, чтобы быть слишком слабым и слишком сильным, но как мне каже