Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Обзор коробки новичка для игры Legend of the five rings (L5R)

Не так давно ко мне приехала стартовая коробка для настольной ролевой игры Легенда Пяти Колец. Начиная с видео Мэтта Коллвила о том, почему он считает L5R (здесь и далее, сокращение от Legend of the Five RIngs) лучшей историей, я влюбился в эту вселенную. Разумеется я, как и большинство жителей России, не слышал о ней, и после ролика заказал себе сначала перезапуск коллекционной карточной игры, а после и стартовый набор для ролевой игры. Сегодня вечером я и моя компания закончили базовое приключение и вот какое впечатление у меня сложилось об этой игре. 1. История Легенда Пяти Колец берёт своё начало в 1995 году и была выпущена компанией Alderac Entertainment Group (AEG). Всё началось с коллекционной карточной игры с таким же названием. Одним из факторов, которые сделали эту игру известной это отношение разработчиков к локальным турнирам. Так, на дальнейшее развитие игры и то, какие карты будут выходить в новых наборах влияло то, кто и как побеждал на местных турнирах. Так например, бл
Оглавление

Не так давно ко мне приехала стартовая коробка для настольной ролевой игры Легенда Пяти Колец. Начиная с видео Мэтта Коллвила о том, почему он считает L5R (здесь и далее, сокращение от Legend of the Five RIngs) лучшей историей, я влюбился в эту вселенную. Разумеется я, как и большинство жителей России, не слышал о ней, и после ролика заказал себе сначала перезапуск коллекционной карточной игры, а после и стартовый набор для ролевой игры. Сегодня вечером я и моя компания закончили базовое приключение и вот какое впечатление у меня сложилось об этой игре.

1. История

Легенда Пяти Колец берёт своё начало в 1995 году и была выпущена компанией Alderac Entertainment Group (AEG). Всё началось с коллекционной карточной игры с таким же названием. Одним из факторов, которые сделали эту игру известной это отношение разработчиков к локальным турнирам. Так, на дальнейшее развитие игры и то, какие карты будут выходить в новых наборах влияло то, кто и как побеждал на местных турнирах.

Так например, благодаря тому что один из игроков смог выиграть турнир скопировав карту дуэлянта другой фракции, в следующем сете вышла карта ложный дуэлянт.

Разработчиком мира и игровой истории работал Джон Вик, известный геймдизайнер, (7th Sea, Blood & Honor, Enemy Gods, Flux,..)

В 2015 году права на игру были выкуплены компанией Fantasy Flight Games, которая выпустила карточную игру и теперь ролевую игру. Актуальная игра является пятой редакцией.

2. Компоненты

Коробка содержит в себе следующие компоненты:

  • Брошуру о том, что такое ролевые игры
  • Книгу сценария
  • Книгу правил
  • Четыре подготовленных персонажа
  • Карту Рокугана, деревни Тсума, замка Изумрудного Чемпиона
  • Лист с картонными жетонами персонажей.

3. Правила игры

Основой механики является система Roll and Keep. Основа системы основана на проверках основанных на одной из пяти характеристик (кольцах стихии: Земле, Воде, Воздухе, Огне, Пустоте (идут от 1 до 5)) и навыке (обозначается числом от 0 до 5).

По количеству очков в навыке и количеству пунктов кольца формируется пул (горсть) костей. К примеру, яростно атаковать - пункту кольца огня и пункты боя. К примеру 2 и 3 - получается 5 костей. За навыки отвечают 12 гранные кости, за кольца - 6ти гранные.

Кольцо - успех, Три точки со шлейфом - Взрывной успех, Шесть полос - Возможность, Сердце - Вызов
Кольцо - успех, Три точки со шлейфом - Взрывной успех, Шесть полос - Возможность, Сердце - Вызов

На каждом кольце изображены символы - успех, взрывной успех, возможность, вызов. Так же есть грани на которых нет ничего, и грани на которых изображены несколько символов.

Что за кость Взрывного успеха? Это кости дают успех, и возможность добавить к ней ещё одну кость такого же типа.

После того как кости брошены игрок выбирает сколько костей он хочет оставить, но не больше чем значение используемого кольца, то есть в нашем примере не больше 3х.

Результаты суммируются, и сравниваются с заданным Целевым Числом - сложностью проверки. Сложность обычного действия (в D&D это 10) равна двум успехам.

4. Сеттинг

Игра происходит в мире Рокуган. Это аналог средневековой Японии в которой существуют мифические существа. В древние времена в мир спустились боги (Ками) и они основали 7 великих кланов. Восьмой Ками основал правящий дом. Каждый дом носит фамилию одного из Ками.

Правитель империи - Хантей. Клан воинов (Лев) - Акодо. Клан монахов (Дракон) - Тогаши. Клан культуры (Журавль) - Доджи. Клан наездников (Единорог) - Синдзо. Клан общающихся с духами (Феникс) - Шиба. Клан защитников (Краб) - Хида. Клан шпионов (Скорпион) - Баюши.

Был ещё один Ками, но он стал владыкой демонов и зла - Фу Лень.

Спустя множество лет нам показывают Рокуган находящийся на грани гражданской войны.

Мир L5R наполнен духами и фольклорными существами, такими как кенку, китсуне, наги,...

Нельзя обойти стороной и Стену Хида - аналог Великой Китайской стены. Расположенная на юго-западе, Стена служит защитой от ужасающих существ Теневых Земель (Shadowlands) - огров, гоблинов, нежити, они (демонов),...

5. Стартовое приключение

Стартовое приключение предлагает о группе молодых самураев, направляющихся в деревню Тсума для прохождения своего гемпуку - процедуры взросления, после которого они получат статус полноценных самураев.

Во время гемпуку герои столкнутся с интригами, сражениями, научатся делать проверки и сделают первые шаги в создании карьеры.

В целом приключение построено довольно интересно и этапно, раскрывая перед игроками новые механики и позволяя постепенно понять как устроена игра и как устроен мир Рокугана.

6. Стартовые персонажи

В базовой коробке присутствуют 4 пресозданных персонажа:

Придворный из клана Журавля, воин из клана Льва, монах из клана Дракона, шугенджа из клана Феникса.

Так же на сайте Fantasy Flight Games можно скачать ещё три листа персонажей - придворный из клана Скорпиона, воин из клана Единорога и воин из клана Краба

7. Итоги

Мне и моим игрокам игра очень понравилась. Система очень интересна и драматична. Хотя в первые броски было непривычно, но мы быстро втянулись. Сама система бросков подбрасывает драматические сцены, которые приятно отыгрывать как игрокам, так и мастеру.

У меня сложилось очень положительное мнение об игре, и я уже начал откладывать деньги на покупку основной книги правил!