Игроки League of Legends и Dota 2 постоянно обсуждают игру друг друга. В конце концов, они пришли из одной игры. Многие считают League of Legends – упрощенной версией Dota, но лишь немногие игроки могут назвать реальные различия между двумя играми. Но сколько игроков в Dota или League могут назвать реальные различия в геймпплее между ними?
После определенного исследования я убедился, что Dota 2 - более глубокая игра, чем LoL. Однако это не обязательно означает, что это лучшая игра, чем L o L.
Но подождите, почему они так похожи?
Главная причина, по которой Dota 2 и LoL настолько похожи, заключается в том, что, как известно большинству людей, League of Legends изначально была основана на оригинальной Dota 1.
Первая Дота на самом деле является модом Warcraft 3, стратегической игры в реальном времени, похожей на Starcraft (и от того же издателя, Blizzard), где вы строите базу и отдаете приказы целой армии в дополнение к управлению отдельными героями.
Мод в основном убрал базовые и командные аспекты игры, сделав их автоматически управляемыми компьютером, и позволил игрокам сосредоточиться на самой интересной части, контролируя отдельных героев.
(Малоизвестный факт: более ранний Dota-подобный мод был создан для Starcraft!
Он назывался Aeon of Strife. В игре было 8 героев, и ни один из них не обладал какими-то особыми специальными способностями. Так что, если Dota является «отцом» LoL, Aeon of Strife, должно быть, дедушка.)
League of Legends была создана как совершенно новая игра от Dota, с совершенно новыми чемпионами, искусством, знаниями и способностями.
Основной целью Riot Games при создании Лиги было сделать ее доступной, и это отражается в ее относительной простоте. Для сравнения, все в Dota 2 было разработано с учетом плюсов. Вопросы, которые возникли у разработчиков при создании игры, были решены «что сделает игру глубже», то есть более стратегической.
Способности - какая игра имеет больше?
В любой MOBA большая часть глубины и стратегии игры проистекает из разнообразных способностей, которыми обладают персонажи. На первый взгляд, LoL кажется глубже, потому что каждый из его чемпионов имеет 5 способностей (4 плюс пассивный), в то время как в Dota у каждого героя только 4. Хотя у некоторых героев их больше 5, а также существуют подконтрольные юниты.
Но это не учитывает способности предметов, или «активные предметы» по типу БКБ, Bloodtorn и так далее. В LoL большинство эффектов предметов пассивны - идёте немного быстрее, наносите немного больше урона, будьте немного жирнее - вы поняли идею.
Есть парные игровые активные предметы, такие как Zhonya или Guardian Angel, но это исключение, а не правило.
Напротив, в Dota почти каждый элемент имеет значительный актив. Из-за этого предметы определяют игру почти так же, как отдельные герои. Одним из примеров распространенного изменяющего игру предмета в Dota 2 является свиток Телепортации или свиток TP. Этот предмет позволяет любому герою телепортироваться куда угодно на карте после 3 секундного ожидания.
Свиток Телепортации.
Этот предмет очень дешевый (50 золотых - то же самое, что и зелье здоровья в LoL), и каждый игрок покупает его множество раз в каждой игре. К тому же в игре существует отдельный слот для него.
Это позволяет всем героям постоянно перемещаться по карте, защищать башни, помогать с гангами или застать врага врасплох.
В отличие от этого, наиболее похожим заклинанием в LoL является «заклинание призывателя» Телепорта (заклинание, которое может быть взято на любого чемпиона Lo L) - оно имеет в основном ту же функциональность, но более длительное время каста (4 секунды, а не 3 секунды) и намного более длительное время восстановления (5 минут вместо 80 секунд).
Телепортация
Существует аналогичная связь между Flash в LoL и предметом Blink Dagger в Dota - версия ЛОЛА имеет более короткое расстояние перемещения и намного более длительное время восстановления и должна быть выбрана в качестве одного из заклинаний призывателя вашего чемпиона, в то время как версия Dota имеет очень короткое время перезарядки (15 секунд) и доступно всем героям при покупке предмета всего за 2250 золотых.
Это также подводит меня к следующему пункту:
Способности в Dota просто более мощные.
Общая философия дизайна Dota 2 заключается в том, чтобы выбирать только героя с потрясающей силой и улучшать все остальное, пока игра не увидит свет. Дизайнеры держат вещи в равновесии, распределяя много энергии между разными героями и предметами. В отличие от этого, общая философия дизайна LoL состоит в том, чтобы отыгрывать все, против чего стоит играть, отбивать только те вещи, которые сильно отстают, и держать все более или менее посередине. Хотя в Доте не хватает баланса всегда.
Другая Механика Золота
В Dota вы теряете золото, когда умираете. В LoL вы этого не делаете, что намного легче для игроков низкого уровня.
В обеих играх таймеры смерти к концу игры очень длинные - однако, в Dota, если у вас достаточно золота в конце игры, вы действительно можете купить своё возвращение в игру, полностью обходя таймер смерти. Это может быть дорого, но оно того стоит.
В Dota есть несколько магазинов - по одному на каждой боковой полосе и «секретный» в лесу. Также есть курьер, который может доставить вам товары из магазина, где бы вы ни находились на карте.
Это намного сложнее и, на мой взгляд, сбивает с толку по сравнению с LoL, где вы всегда можете использовать свое заклинание Recall, чтобы вернуться к фонтану, подлечится и купить предметы.
Ландшафт и Обзор
В Дотке ландшафт состоит из нескольких отдельных деревьев. Вы можете пройти через них, чтобы убежать от врагов, которые быстро потеряют вас из виду, но все еще могут преследовать или пытаться подкрасться к врагам.
В Лиге легенд местность - это сплошная масса, которую можно преодолеть только с определенными способностями, такими как Shadow Step Кейна или Path's Assassin's Talon. Также есть кисти, которые можно спрятать внутри, и они немного более предсказуемы, чем деревья в ДДоте.
В Легенде каждому чемпиону дают отделение для варда, чтобы распространять видение по карте. В Dota все варды должны быть куплены.
В LoL вся местность плоская. В Dota есть шаги вверх и вниз для более высокой и низкой местности, и вы не можете видеть до более высокой местности. Это может повлиять на линию, когда ступени вверх и вниз находятся в середине средней полосы.
Механика авто-атаки
В Доте вы не можете мгновенно переключиться. Это означает, что дальнобойные носители не могут так же хорошо кайтить врагов ближнего боя, как и в LoL. Я думаю, что это, плюс наличие множества различных вариантов мобильности от предметов, делает рукопашные более переносимыми, чем в Лиге.
Мета
Мета-игра для нашей видеоигры имеет меньше влияния, чем в LoL. Больше персонажей работают в своих ролях. В Лоле это вряд ли удастся, если вы играете чемпионом за его роль.
Всем спасибо за дочитывание моей долгой, но интересной статье! Теперь вы можете рассказать другу о том чем же отличается DOTA 2 от LOL'а.