Найти в Дзене
Игромания

Инфографика: как увеличился размер игр за 30 лет

Сейчас ПК-геймеры редко покупают игры на дисках, предпочитая скачивать их из цифровых магазинов. Тем не менее некоторые продукты все-таки выходят на физических носителях, занимая два, три и даже больше DVD. А если бы это были CD… Даже представить сложно, какой огромной получилась бы коробка. Независимо от способа распространения размер игр продолжает увеличиваться, и пользователи должны либо скачивать гигабайты игровых файлов, либо устанавливать их с кучи дисков. Бывалым игрокам не привыкать к большому количеству носителей информации. Примерно 30 лет назад игры тоже не помещались на одном носителе. Например, Beneath a Steel Sky выпустили на 15 дискетах, это примерно 21,6 Мб. Такая большая была адвенчура. Так почему мы скачиваем так много данных, чтобы установить игру? Самая очевидная причина, по которой игры теперь весят так много, – они сами по себе стали больше. Вместо коридорных уровней разработчики создают огромные открытые игровые миры, которые можно исследовать и вглубь и вширь.

Сейчас ПК-геймеры редко покупают игры на дисках, предпочитая скачивать их из цифровых магазинов. Тем не менее некоторые продукты все-таки выходят на физических носителях, занимая два, три и даже больше DVD. А если бы это были CD… Даже представить сложно, какой огромной получилась бы коробка.

Независимо от способа распространения размер игр продолжает увеличиваться, и пользователи должны либо скачивать гигабайты игровых файлов, либо устанавливать их с кучи дисков.

Бывалым игрокам не привыкать к большому количеству носителей информации. Примерно 30 лет назад игры тоже не помещались на одном носителе. Например, Beneath a Steel Sky выпустили на 15 дискетах, это примерно 21,6 Мб. Такая большая была адвенчура.

-2

Так почему мы скачиваем так много данных, чтобы установить игру?

Самая очевидная причина, по которой игры теперь весят так много, – они сами по себе стали больше. Вместо коридорных уровней разработчики создают огромные открытые игровые миры, которые можно исследовать и вглубь и вширь. Например, площадь мира в GTA V занимает 81 км2, а Греция в Assassin’s Creed Odyssey256 км2 . При этом миры не только огромные, но и детализированные. И эти детали, в свою очередь, тоже очень продуманные. Земля покрыта растительностью, которая шевелится на ветру, а снег ведет себя как настоящий. Здания больше не квадратные коробки. В них часто можно зайти и изучить каждый лежащий вокруг предмет.

-3

Другая причина – графика. Игры переходят в HD и UltraHD, и размер текстур увеличивается соответственно (текстура разрешением 1024х1024 может занимать 1,33 Мб, а 8192x8192 — уже 85,3 Мб). И чем больше в игре объектов, тем больше нужно текстур, чтобы покрыть их все. Это может быть оружие и снаряжение, игровые персонажи, враги или просто окружение. Даже маленький коробок может быть высокого качества, несмотря на то, что игрок не обращает на него особого внимания (хотя это не всегда так). На всё это требуется больше места на диске.

Еще один пожирающий место фактор – звук. Если 20 или 30 лет назад у игр могли быть аудиодорожки в формате MIDI, и лишь несколько диалогов имели озвучку, то теперь так делают только в инди. Каждому NPC в уважающей себя игре есть что сказать, и он произнесет это вместо демонстрации всплывающего текста. Качество музыки сильно улучшилось, так как размер игры теперь не ограничивается малой вместительностью носителя. И поскольку у разработчиков теперь есть больше места, они не заморачиваются со сжатием – так что никаких больше файлов в формате OGG. Кроме того, в добавление к обычному саундтреку, который играет на фоне, в играх часто есть еще и радио с несколькими станциями, а это еще пара часов музыки.

Учтите, что мы рассматриваем ПК-версии основных игр без расширений и DLC. Кроме того, разработчики, как правило, выпускают обновления, поэтому некоторые указанные цифры могут не совпадать с текущим размером игры.