Найти в Дзене
ART Dungeon

Рисуем лесовика.

Всем привет! Сегодня я расскажу как нарисовать фэнтези персонажа. За основу я взяла героя славянских сказок - лесовика. Хотелось порисовать что-то родное, светлое, доброе. Не путайте лесовика с лешим! Леший - это темная сторона леса. Мы рисуем светлую. Прежде чем приступить к наброску, сначала я нашла описание нашего героя : ...руки и ноги были покрыты толстой деревянной корой, волосы и длинная борода были обвиты плющом, а на щеках, как правило, рос мох... Отлично, теперь я буду рисовать не с чистого листа, а уже имея в голове отправные точки. Итак, начнем. I. Построение. Лесовик, по сути - это такой добрый дедулька, следящий за лесом. Старенький, немного сгорбленный. Я начала набросок с кругов - нет формы лучше чтобы передать характер доброго персонажа. II. Набрасываем основу. Даем волю воображению и накидываем основу нашего персонажа. Держа в уме образ славянского наряда, я облачила старичка в длинную рубаху, некое подобие тулупа и добавила повязку на лоб, чтобы волосы не закрыв

Всем привет! Сегодня я расскажу как нарисовать фэнтези персонажа. За основу я взяла героя славянских сказок - лесовика. Хотелось порисовать что-то родное, светлое, доброе. Не путайте лесовика с лешим! Леший - это темная сторона леса. Мы рисуем светлую.

Прежде чем приступить к наброску, сначала я нашла описание нашего героя : ...руки и ноги были покрыты толстой деревянной корой, волосы и длинная борода были обвиты плющом, а на щеках, как правило, рос мох...

Отлично, теперь я буду рисовать не с чистого листа, а уже имея в голове отправные точки. Итак, начнем.

I. Построение. Лесовик, по сути - это такой добрый дедулька, следящий за лесом. Старенький, немного сгорбленный. Я начала набросок с кругов - нет формы лучше чтобы передать характер доброго персонажа.

В руке у него будет посох, но пока что сгодится и две линии.
В руке у него будет посох, но пока что сгодится и две линии.

II. Набрасываем основу. Даем волю воображению и накидываем основу нашего персонажа. Держа в уме образ славянского наряда, я облачила старичка в длинную рубаху, некое подобие тулупа и добавила повязку на лоб, чтобы волосы не закрывали собой лицо и дедулька не бродил по лесу в слепую. Посох тоже оброс детальками. По моему замыслу эту будет просто палка с парой живых листочков, ничего слишком роскошного.

Продумывайте характер вашего персонажа с самых ранних этапов работы.
Продумывайте характер вашего персонажа с самых ранних этапов работы.

III. Лайн. Уточняем формы и убираем грязь. Идеального лайна тут не нужно, но вы должны четко понимать где кончается одно и начинается другое. Помимо прочего я добавила на руку деревянный наруч - вот и пригодились вычитанные мной ранее описания лесовиков.

-3

IV. Цветовая основа. Тут все просто - берем и раскрашиваем. Как обычно, для каждого цвета я выделяю отдельный слой, чтобы, в случае необходимости, его можно было поменять.

Немного зеленого в бороду - там будут листочки.
Немного зеленого в бороду - там будут листочки.

V. Тени. Я рисовала от темного к светлому и сначала погрузила всего персонажа в тень. Рисовала на новом слое уже поверх лайна. Никаких хитрых трюков с наложением слоев. Просто берем цвет темнее и холоднее чем наша база и аккуратно проходимся поверх, уделяя внимание складкам.

-5

VI. Свет. Так же рисуем свет, только на этот раз берем цвет тоном светлее и теплее. Тут главное определится с направлением источника света, чтобы не было каши.

-6

VII. Подчищаем. Продолжаем работать с освещением, добавляем первые детали. Прорисовываем мех, волосы, листики. С рубашкой пришлось повозится. На предыдущем этапе она получилась грязноватой, а я хотела чистый белый. Плюс поменяла поясок.

Листики на бороде пропали, но они вернутся позже!
Листики на бороде пропали, но они вернутся позже!

VIII. Детали. Теперь, когда у нас есть база с верно выстроенным освещением, начинается самый любимый мною этап - прорисовка мелких деталей и доработка персонажа. Подобные мелочи очень важны, ведь именно за них цепляется взгляд зрителя.

Мне не понравилась монотонная коричневая масса волос сливающаяся с меховой накидкой и я решила разбавить её зеленью.
Мне не понравилась монотонная коричневая масса волос сливающаяся с меховой накидкой и я решила разбавить её зеленью.

IX. Постобработка. Самое время поиграть с режимами наложения (обычно я для этих целей использую overlay), а так же подтянуть контрастность, если необходимо. Финальным штрихом стала пара деталек и тенюшка под ногами.

Так же я добавила разноцветных камушков на ободок и руны на посох. Никогда не поздно добавить приятных мелочей!
Так же я добавила разноцветных камушков на ободок и руны на посох. Никогда не поздно добавить приятных мелочей!

Наш персонаж готов! Спасибо, что дочитали до конца. Пишите в комментариях, если возникли вопросы по процессу.

На этом все. Благодарю за внимание! =)