Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Цвет настроения… или как создавали Аладдина

Символизм цвета берет свое начало со времен глубокой древности. С незапамятных времен люди наделяли цвета особым смысловым значением, что отразилось в различных религиозных и мистических учениях, мифах, народных сказках, преданиях. У многих народов мира синий символизирует небо, вечность,постоянство, верность. Его считают цветом стабильности, умиротворенности, глубоких размышлений.
Но вот проблема: смотря на последние трейлеры Алладина я не увидел никакого постоянства: то Джинн в облике Уилла Смита, то в виде плохонарисованной кучки графики. И если про Смита всё понятно, то на графике я остановлюсь по-подробнее. За экранизацию знаменитого одноименного мультфильма взялся Гай Ричи которому с графикой помогали ребята из ILM (Industrial Light & Magic — американская компания, занимающаяся созданием визуальных эффектов к кинофильмам. Основана тем самым Джорджем Лукасом). Тизер проекта с Джином производит неоднозначное впечатление. Но я бы не стал делать поспешных выводов: все-таки анимация и

Символизм цвета берет свое начало со времен глубокой древности. С незапамятных времен люди наделяли цвета особым смысловым значением, что отразилось в различных религиозных и мистических учениях, мифах, народных сказках, преданиях.

У многих народов мира синий символизирует небо, вечность,постоянство, верность. Его считают цветом стабильности, умиротворенности, глубоких размышлений.
Но вот проблема: смотря на последние трейлеры Алладина я не увидел никакого постоянства: то Джинн в облике Уилла Смита, то в виде плохонарисованной кучки графики. И если про Смита всё понятно, то на графике я остановлюсь по-подробнее.

                                                        Вот так Джин выглядел в детстве
Вот так Джин выглядел в детстве

За экранизацию знаменитого одноименного мультфильма взялся Гай Ричи которому с графикой помогали ребята из ILM (Industrial Light & Magic — американская компания, занимающаяся созданием визуальных эффектов к кинофильмам. Основана тем самым Джорджем Лукасом). Тизер проекта с Джином производит неоднозначное впечатление. Но я бы не стал делать поспешных выводов: все-таки анимация и визуальные эффекты - это тот аспект, который дорабатывается буквально за минуты до отправки фильма в печать.

-3

Так в чём же проблема нового Джинна? Дело в том, что Джина делают без помощи пластического грима, что плохо сказывается на итоговом результате ибо имеем дело с лицом одного из самых узнаваемых актеров мира. Очевидно, что трёхмерщики старались максимально сохранить черты и мимику лица Уилла Смита, сделав ставку на ультрареализм. Но технологии и профессиональные навыки пока не позволяют добиться желаемых результатов. Зрители видят, что герой создан и анимирован на компьютере, а физиономия всемирно известного актера лишь усугубляет этот диссонанс.

-4

Если бы Джина играл малоизвестный актер или актриса как случае с недавней Алитой, то было бы чуть проще продать иллюзию. Но тут все иначе + синий цвет. К тому же, часть фильма Смит будет в привычном облике черного парня.

                                    В итоге контраст выходит просто поразительным
В итоге контраст выходит просто поразительным

Так что проблема не в технологии захвата актерской игры и цифрового сканирования, а в творческом решении добиться сверхреализма. Если бы Джин был стилизованным, то вопросов к нему было бы на порядок меньше и зрителя бы не напрягал эффект зловещей долины.

Зловещая долина - явление, заключающееся в том, что и человек, и человекоподобное существо симпатичны. Но нечто промежуточное — «почти человек» — воспринимается как отвратительное и пугающее
Зловещая долина - явление, заключающееся в том, что и человек, и человекоподобное существо симпатичны. Но нечто промежуточное — «почти человек» — воспринимается как отвратительное и пугающее

Но как бы там ни было, время на доработку ещё есть. И я уверен, что такая студия и с таким бюджетом просто не могут не отточить каждый пиксель до идеала.