Найти в Дзене

Первая игра. Что меня ждёт?

Вы успешно зарегистрировались, подали заявку и присутствовали на брифинге. Что начнётся с момента старта игры? Цель игры: Пройти игру за наименьшее количество времени, выполняя все правила игры. Получение задания За 15 минут до начала игры в анонсе появляется кнопка «Вход в игру». Нажав на неё вы увидите обратный отсчёт до старта игры. Когда наступит время игры вам будет выдано задание. Оно может выглядеть следующим образом: Свидание эти два обычных парня назначили в излюбленном месте горожан. Собственно Юлия и Светлана – их избранницы уже наверняка были на месте. Предстоял длинный путь наверх… Но ведь Любви любые высоты не помеха, не так ли? Фрагмент сценария игры «SCP-048. Время покажет.» В Петропавловске-Камчатском есть Никольская сопка, которая в народе имеет название Сопка Любви. Вам необходимо отправиться на Сопку Любви и встретиться с агентом. Агент - это актёр, который взаимодействует определённым образом с игроками. Выполнив задание агента (например, прочитать оду любви краси
Оглавление

Вы успешно зарегистрировались, подали заявку и присутствовали на брифинге. Что начнётся с момента старта игры?

Цель игры:

Пройти игру за наименьшее количество времени, выполняя все правила игры.

Получение задания

За 15 минут до начала игры в анонсе появляется кнопка «Вход в игру». Нажав на неё вы увидите обратный отсчёт до старта игры.

Когда наступит время игры вам будет выдано задание. Оно может выглядеть следующим образом:

Свидание эти два обычных парня назначили в излюбленном месте горожан. Собственно Юлия и Светлана – их избранницы уже наверняка были на месте. Предстоял длинный путь наверх… Но ведь Любви любые высоты не помеха, не так ли?
Фрагмент сценария игры «SCP-048. Время покажет.»

В Петропавловске-Камчатском есть Никольская сопка, которая в народе имеет название Сопка Любви. Вам необходимо отправиться на Сопку Любви и встретиться с агентом.

Агент - это актёр, который взаимодействует определённым образом с игроками.

Выполнив задание агента (например, прочитать оду любви красивой девушке) вы получите специальный код.

Код - фраза или последовательность символов, который закрывает данный уровень и переводит команду на следующий.
Получение проходного кода - основная цель выполнения заданий.

Виды заданий

Задания на уровне бывают разными

С Агентским заданием - вы уже познакомились. Команда должна каким-либо образом провзаимодействовать с актёром и получить проходной код.

Поисковое задание - оно же "Тупо-поиск", "Тупо-пилево". Чаще всего такое задание происходит в заброшенном здании. На локации написано определённое количество кодов. Для закрытия уровня надо найти или все, или заданное автором количество.

Ловля лисы - по заданной траектории перемещается машина организаторов. Игроки должны привлечь внимание лисы и получить проходной код.

Траектория - игроки восстанавливают маршрут, по которому двигались организаторы и писали коды. Она может быть представлена в виде видеоролика, текста или фотографий.

Полелогика - похоже на поисковое задание, только найденная на локации метка - не конечна. С ней необходимо будет произвести какие-то действия.

Это самые основные. Могут быть и другие задания - всё зависит от задумки авторов.

Шифры

Во время игры вам могут встретиться шифровки. Какие именно - вам надо будет догадаться. Приведу только один пример - Квадрат Полибия.

Вот так выглядит одна из вариаций Квадрата Полибия для русского языка
Вот так выглядит одна из вариаций Квадрата Полибия для русского языка

Например, на одной из локаций вы видите решётку, а за ней крупно написано:

26 11 32 16 33 56

Одно из названий Квадрата Полибия - тюремная азбука. Цифры указывают на строку и столбец квадрата. Так, взяв первые два символа во второй строке и шестом столбце получаем букву "К". Собрав подобным образом всю строку получаем слово "Камень".

Правила игры

Общая цель игры - придти первыми. Но делать это любой ценой нельзя. Как у любой игры - у Encounter'а есть свои правила. Есть общие правила, устанавливаемые для всего домена в целом и есть правила, которые устанавливаются на конкретную игру.

Основное правило - правило Fair Play. Каждый игрок и каждая команда должна играть честно.

Если говорить кратко, то вот что не должны делать игроки:

  • Слежка до игры и во время игры за игроками других команд, за авторами или агентами;
  • Передча кода тогда, когда его могут услышать другие команды;
  • Совместная игра двух и более команд;
  • Получение или передача любым способом информации, которая поможет найти код на локации или разгадать шифровку от неё;
  • Нахождение на локации до получения соответствующего уровня;
  • Перебор кодов с помощью специальных программ;
  • Перебор кодов вручную, если это прямо запрещено в условиях к уровню;
  • Курение на уровне, если организаторы попросили этого не делать или если объект может загореться или взорваться, или если в нём и так мало воздуха;
  • Нарушение запретов, установленных авторами для всей игры или для конкретного уровня в частности;
  • Оскорбление или унижение других игроков, агентов, авторов и организаторов в любом виде;
  • Создание препятствий к прохождению уровней командами случайно или намеренно (дезинформация, блокировка выезда для машины и т.д.);
  • Звонки авторам с просьбой упростить прохождение уровня;

Полный текст правил достаточно объёмный. Ознакомиться с ними можно тут. Есть и их краткая версия.

Играйте честно. Живите честно.
Живите игрой!

До встречи на играх!