Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Игрок про игрЫ

Might and Magic - серия игр, которая умирала дважды|#2

Всем привет! Сегодня я бы хотел продолжить свой рассказ о серии M&M. Ссылка на первую часть: https://zen.yandex.ru/media/id/5d6430151e8e3f00adf4ec78/might-and-magic-seriia-igr-kotoraia-umirala-dvajdy-5d662a11bc251400ae0921ad Начинаем! Might and Magic VII: For Blood and Honor В том же 1999 году вышла уже седьмая часть серии. Сюжет продолжает события HoMM 3: The Restoration of Erathia, но происходит до Armageddon's blade . В игре появились некоторые важные элементы, по сравнению с предшественником , но в остальном отличий нет.
Вернулся выбор рас.
Вернулась возможность отстроить замок.
Возможность выбора развития сюжета.
Новый путь развития классов – "добрый" и "злой". Игра получила в основном положительные отзывы, так как исправила многие недоработки предыдущей части, к тому же графика была сильно подтянута. Однако критики отмечали, что многие изменения баланса только его ухудшили, да и движок всё ещё использует старую механику. Might and Magic VIII: Day of the Destroyer Восьм
Оглавление

Всем привет!

Сегодня я бы хотел продолжить свой рассказ о серии M&M.

Ссылка на первую часть: https://zen.yandex.ru/media/id/5d6430151e8e3f00adf4ec78/might-and-magic-seriia-igr-kotoraia-umirala-dvajdy-5d662a11bc251400ae0921ad

Начинаем!

Might and Magic VII: For Blood and Honor

В том же 1999 году вышла уже седьмая часть серии. Сюжет продолжает события HoMM 3: The Restoration of Erathia, но происходит до Armageddon's blade .

В игре появились некоторые важные элементы, по сравнению с предшественником , но в остальном отличий нет.
Вернулся выбор рас.
Вернулась возможность отстроить замок.
Возможность выбора развития сюжета.
Новый путь развития классов – "добрый" и "злой".

Троглодиты)
Троглодиты)

Игра получила в основном положительные отзывы, так как исправила многие недоработки предыдущей части, к тому же графика была сильно подтянута. Однако критики отмечали, что многие изменения баланса только его ухудшили, да и движок всё ещё использует старую механику.

-3

Might and Magic VIII: Day of the Destroyer

Восьмая часть серии вышла уже в новом 21 веке (1 марта 2000 г.). Сюжет разворачивается после событий Клинка Армагеддона.

-4

Игра получила ряд изменений по сравнению с предыдущей частью, но движок остался прежним. Игрок стартует с одним героем, но в таверне может добрать ещё 4. Герои делятся на классы, которые могут быть и одновременно их расами: рыцарь, клирик, некромант, вампир, тёмный эльф, минотавр и тролль. Класс дракон для создания не доступен, но его можно нанять в ходе игры. Каждый герой обладает шестью характеристиками. В игре появилась возможность ходить в воде, но урезанная (герой получает урон).

-5

гра получила смешанные оценки. Критики отмечали устаревший движок, использующийся ещё с шестой части, а также слабость сюжета. С хорошей стороны были отмечены такие малозаметные на первый взгляд изменения как передачи роли предсказателя с судьи на оракула или увеличившеюся полезность арен.

-6

Heroes of Might and Magic IV

Игра вышла спустя два года после M&M 8 и продолжает его сюжет.

-7

Геймплей в четвёртой части сильно изменился по сравнению с предыдущими, за что и невзлюбился многим фанатам.
Одним из новшеств стал
туман войны, ранее использующийся преимущество в играх жанра RTS.
Ещё одним новшеством является возможность юнитов передвигаться без героя (как и герою без юнитов). Они могут самостоятельно вступать в бой и блокировать путь наподобие нейтральных монстров, но не могут захватывать постройки и взаимодействовать с палатой ключника.
Также изменился названия и состав фракций по сравнению с третьей частью, например некрополис и инферно объединились в одну. Фракции делятся на дружественные и враждебные. Для каждой из
пяти основных являются дружественными дведругие, стоящие рядом с ней в кругу Обитель—Академия—Некрополис—Пристанище—Заповедник—Обитель. Если в армии есть существа дружественных рас, штраф к морали -1 ед., если враждебных, то -3 ед. Стоящая обособленно Крепость всегда даёт и получает штраф -2 ед.
Также из игры были убраны нейтралы, их место заняли "внегородские юниты". От нейтралов они отличаются тем, что принадлежат к какой-либо фракции, но при этом в городе этой фракции нанять их нельзя.

Фракция Академия
Фракция Академия
-9

Некоторые игроки приняли новые механики в штыки и многие считают эту игру худшей частью серии. Критикам игра понравилась.

-10

Игра получила два официальных дополнения:

  • Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm (2003)
  • Heroes of Might and Magic IV: Winds of War (2003)

Might and Magic IX и смерть NWC

На следующий день после выхода 4 части (зачем делать релиз игры буквально на следующий после предыдущего - непонятно) вышла девятая часть серии M&M.

-11

Игра получила ряд изменений по сравнению с восьмой частью, в основном эти изменения появились благодаря техническому прогрессу.

  • Полностью трёхмерная графика.
  • Вместо множества изначальных классов — два начальных, от которых расходятся другие.
  • Необходимость атаки по врагам на разных уровнях вертикали.
  • Возможность войти в здания без технической смены локаций.
  • Возможность прыжков и плавания без получения урона.
  • Невозможность нанести урон мирным жителям и домашним животным.
  • Отсутствие алхимии как таковой.
-12

Игра получила весьма разнополярные отзывы. Некоторые игроки отмечали переход со спрайтовой анимации на полноценное 3D, другие жаловались на его низкое качество. Кроме того, в игре было множество игровых ошибок, а главный квест без патча вообще нельзя было пройти.

-13

Ещё в 1996 году 3DO купила NWC и выступала как издатель их игр.
Продажи игры не окупили разработку, и выпустив ещё два дополнения для HoMM 4, 3DO заявили о банкротстве и закрылись, а вместе с ними и NWC.

За 17 лет NWC выпустила
9 частей M&M
4 части HoMM
7 спин-оффов для M&M
4 дополнения для HoMM.

-14

Но франшизе было суждено восстать из пепла, и у неё это получилось...

_________________________________________________________________________________________

Про оставшиеся игры серии я расскажу в другой статье, которая выйдет уже завтра.
Эта статья получилась короче первой, но она подошла к логическому концу.