Найти в Дзене
BIMография

Катушка-отвод-катушка: как правильно бесить 4D-планера

Не хочу сейчас углубляться в дебри взаимодействия софтов и форматов, расскажу лучше о том, как сделать работу 4D-планировщика невыносимой. Вот, скажем, дали вам из Нэвиса красивую, детально проработанную модель трубопровода. Милое дело, разделить стыки на те, что сварят при укрупнительной сборке, и те, которые сварят по месту, сгруппировать соответствующим образом по ресурсам и вуаля, нажатием кнопки cгенерировать последовательность работ по сборке и монтажу. Но тут выясняется, что в дереве элементов все катушки собраны пучком в единый листовой элемент "Ёпрст". А все отводы кучей свалены в элемент "Ёклмн". Делать нечего, начинаем сеанс мануальной эквилибристики с элементами нецензурщины, именуемый "3D разбиение". Аккуратно, вручную, отжирая у системы кучу оперативной памяти, подгоняем секущие плоскости так, чтобы нарезать нашу колбасу на удобоваримые отрезки. В примере я показал только разбиение на слои. В реальной "боевой" модели бить здесь приходится по всем трём осям, причём некото

Не хочу сейчас углубляться в дебри взаимодействия софтов и форматов, расскажу лучше о том, как сделать работу 4D-планировщика невыносимой.

Вот, скажем, дали вам из Нэвиса красивую, детально проработанную модель трубопровода. Милое дело, разделить стыки на те, что сварят при укрупнительной сборке, и те, которые сварят по месту, сгруппировать соответствующим образом по ресурсам и вуаля, нажатием кнопки cгенерировать последовательность работ по сборке и монтажу.

Но тут выясняется, что в дереве элементов все катушки собраны пучком в единый листовой элемент "Ёпрст".

Элемент "Ёпрст" в 3D-окне выделен фиолетовым
Элемент "Ёпрст" в 3D-окне выделен фиолетовым

А все отводы кучей свалены в элемент "Ёклмн".

Элемент "Ёклмн" в 3D-окне выделен фиолетовым
Элемент "Ёклмн" в 3D-окне выделен фиолетовым

Делать нечего, начинаем сеанс мануальной эквилибристики с элементами нецензурщины, именуемый "3D разбиение". Аккуратно, вручную, отжирая у системы кучу оперативной памяти, подгоняем секущие плоскости так, чтобы нарезать нашу колбасу на удобоваримые отрезки.

В примере я показал только разбиение на слои. В реальной "боевой" модели бить здесь приходится по всем трём осям, причём некоторые элементы резать вроде и не надо, но они будут разбиты, т.к. попадают в плоскость сечения, и потом их придётся собирать по частям в один ресурс. Мороки столько, что, вспоминая старый анекдот, "как будет "ну его нафиг", так это только половина".

Рассечение объекта. Один из элементов пришлось резать пополам, хотя реально там нет стыка.
Рассечение объекта. Один из элементов пришлось резать пополам, хотя реально там нет стыка.

Хуже того, как только выйдет "изм." к рабочке, поменяется трассировка, всю эту работу придётся переделывать заново, потому что синхронизировать новую трёхмерку с рассечённым исходником автоматически не получится.

Резюмируем. Хотите, чтобы 4D-модель создавалась быстрее, а трудозатраты на её сопровождение не зашкаливали за пределы разумного, структурируйте исходный 3D-проект грамотно. Отвод. Катушка. Отвод. Катушка.

PS. И кстати, если в изометрии на шестиметровом прямом участке трубопровода показано, скажем, три стыка, не надо рисовать его целиком. Пусть это будут сегменты, как на чертеже. И 4D-планер, и подрядчик потом спасибо скажут.