Не хочу сейчас углубляться в дебри взаимодействия софтов и форматов, расскажу лучше о том, как сделать работу 4D-планировщика невыносимой. Вот, скажем, дали вам из Нэвиса красивую, детально проработанную модель трубопровода. Милое дело, разделить стыки на те, что сварят при укрупнительной сборке, и те, которые сварят по месту, сгруппировать соответствующим образом по ресурсам и вуаля, нажатием кнопки cгенерировать последовательность работ по сборке и монтажу. Но тут выясняется, что в дереве элементов все катушки собраны пучком в единый листовой элемент "Ёпрст". А все отводы кучей свалены в элемент "Ёклмн". Делать нечего, начинаем сеанс мануальной эквилибристики с элементами нецензурщины, именуемый "3D разбиение". Аккуратно, вручную, отжирая у системы кучу оперативной памяти, подгоняем секущие плоскости так, чтобы нарезать нашу колбасу на удобоваримые отрезки. В примере я показал только разбиение на слои. В реальной "боевой" модели бить здесь приходится по всем трём осям, причём некото