Найти в Дзене
Игровой Пепе

Control - кто-нибудь следил за сюжетом?

Remedy Entertainment на днях выпустила своё новое поделие - Control. До этого они занимались Alan Wake и Quantum Break. Если похождения Алана были атмосферные и увлекательные, напоминали типичный роман Стивена Кинга, то Quantum break - это страшная духота. Как дела обстоят с Control? Скорее всего, вы уже догадались. Первое и самое критичное, что можно сказать об игре - это то, что в ней невозможно следить за сюжетом. Диалоги персонажей бесконечно унылы, а игрок просто не понимает, о чём вообще идёт речь. Дают несколько выборов ответов, а ты не в курсе миллиарда выдуманных понятий и названий. Разработчики очень сильно любят систему записок в раскрытии сюжета. Сдув пыль и следы окаменелости с неё, они решили заюзать её по полной. Если собрать все записки в игре, то там будет чтива часа на два, а ведь ещё там есть аудиозаписи и возможность позвонить своему наставнику, чтобы ещё и с ним поболтать. В итоге, всё сводится к тому, что записки мы не читаем, диалоги прослушиваем в пол-уха, а мо

Remedy Entertainment на днях выпустила своё новое поделие - Control. До этого они занимались Alan Wake и Quantum Break. Если похождения Алана были атмосферные и увлекательные, напоминали типичный роман Стивена Кинга, то Quantum break - это страшная духота.

Как дела обстоят с Control? Скорее всего, вы уже догадались.

Первое и самое критичное, что можно сказать об игре - это то, что в ней невозможно следить за сюжетом. Диалоги персонажей бесконечно унылы, а игрок просто не понимает, о чём вообще идёт речь. Дают несколько выборов ответов, а ты не в курсе миллиарда выдуманных понятий и названий.

Разработчики очень сильно любят систему записок в раскрытии сюжета. Сдув пыль и следы окаменелости с неё, они решили заюзать её по полной. Если собрать все записки в игре, то там будет чтива часа на два, а ведь ещё там есть аудиозаписи и возможность позвонить своему наставнику, чтобы ещё и с ним поболтать.

В итоге, всё сводится к тому, что записки мы не читаем, диалоги прослушиваем в пол-уха, а мотивация поиска своего давно пропавшего брата - ну это никогда не работало. Ну вообще ни в одной игре.

Авторский стиль в худшем смысле

-2

Охарактеризовать всю экшен систему в Control очень легко. Она практически 1 в 1 повторяет то, что мы видели в Alan Wake и Quantum Break. Такая же деревянная система стрельбы, медленно мрущие враги и всё такое прочее.

Разница в том, что здесь нам расширили арсенал и добавили активное использование телекинетических умений.

Это конечно замечательно, но геймплей остаётся унылым постреливанием из пистолетика во врагов, либо, использованием более мощного оружия, но у которого 2 заряда. Никакого драйва в этом нет от слова вообще.

В этом плане, в Alan Wake было пободрее, так как зомби обычно были милишниками, и игроку надо было отстреливать их побыстрее, пока они не добежали, а в Control почти все враги сами не дураки пострелять, поэтому почти всё время мы просто сидим за какой-нибудь стенкой и ждём перезарядки оружия.

Возможно финал игры окажется потрясающим и увлекательным, но учитывая то, что обычно никто не вникает, по крайней мере из тех, кого я знаю, то вряд ли произойдёт какое-то откровение.

Пока что самой запоминающейся частью игры для меня стала миссия, где нужно бегать по локации и подбирать бочки, чтобы сжечь их в печке. Браво! Невероятно увлекательная и нужная задача. Видимо, разработчики сначала в Steam планировали выпускаться и решили таким образом от возврата игры защититься, ну знаете, 2 часа на игру и вернуть нельзя.