Найти в Дзене
Rabbit

"Выживший" в раннем доступе.

Те, кто сидел в Steam Green Light, прекрасно знают, насколько сырые проекты туда поступали. Инди-хороры на Unity, тонны выживалок, которые выходили в ранний доступ со словами: " Да мы потом доделаем, пацаны!", однако так и не выходившие в релиз. Заветной цифры 1.0 в графе патчи, достигали не многие. Эта статья посвящена тем игре, которая смогла, как паровозик в сказке майора Пейна. Dont Starve Данный проект является своего рода уникальным случаем. Ведь мало того, что данная игра вышла из раннего доступа, так еще и была профинансирована на платформе Kikstarter. А ведь проектов на данной платформе, которые схлопнулись, вместе с деньгами вкладчиков не перечесть и в сотнях статей. В чем суть данной игры? Вас, вставить имя одного из десяти (+ 11 из DLC) доступных персонажей сюда , забросили в странный мир, который сконструировал демон, Максвелл. Данный гражданин говорит вам, что в данном мире тебе нужно выжить, то есть не умереть с голода. После данных слов, Максвелл исчезает оставляя вас

Те, кто сидел в Steam Green Light, прекрасно знают, насколько сырые проекты туда поступали. Инди-хороры на Unity, тонны выживалок, которые выходили в ранний доступ со словами: " Да мы потом доделаем, пацаны!", однако так и не выходившие в релиз. Заветной цифры 1.0 в графе патчи, достигали не многие. Эта статья посвящена тем игре, которая смогла, как паровозик в сказке майора Пейна.

Dont Starve

Умно, выносить суть игры в название...
Умно, выносить суть игры в название...

Данный проект является своего рода уникальным случаем. Ведь мало того, что данная игра вышла из раннего доступа, так еще и была профинансирована на платформе Kikstarter. А ведь проектов на данной платформе, которые схлопнулись, вместе с деньгами вкладчиков не перечесть и в сотнях статей.

В чем суть данной игры? Вас, вставить имя одного из десяти (+ 11 из DLC) доступных персонажей сюда , забросили в странный мир, который сконструировал демон, Максвелл.

Смотрит на тебя как на ученого.
Смотрит на тебя как на ученого.

Данный гражданин говорит вам, что в данном мире тебе нужно выжить, то есть не умереть с голода. После данных слов, Максвелл исчезает оставляя вас наедине с собой (или нет, если вы играете с модом на мультиплеер).

Большую часть времени вы будете пытаться не умереть с голода (НЕОЖИДАННО, НЕ ПРАВДА ЛИ!?). В данном деле вам будут помогать: кусты с ягодами, ловушки для кроликов, копья и прочие орудия убийств и.т.д.

В плюсы данного проекта можно вынести графику. Несмотря на то, что вся игра представлена в изометрической перспективе (да к тому-же двухмерной) , сама картинка выглядит довольно стильно. Возникает ощущение, что вы смотрите на крайне хорошо стилизованную карандашную картину. Так же стоит отметить музыку. Она отлично передает настроение, которое игрок должен испытывать в локации и подстраивается под ситуацию. К слову, персонажи, когда комментируют что-либо, издают не человеческую речь, а звуки музыкальных инструментов (Исключением является робот WX-78, который издаёт звуки, которые похожи на голосовой синтезатор речи). Это очень хорошо играет на атмосферу самой игры.

Если говорить о минусах, то стоит сразу отметить довольно слабую боевую систему. Вся она сводится к простому закликиванию соперника. Вторым, главным минусом, я считаю темп игры. В начале вы отстраиваете свою базу довольно быстро. Кострище, научная машина у вас появляется, если не на первый, то на второй день уж точно. Однако дальше темп игры начинает проседать, это связанно с тем, что вам необходимо постоянно возвращаться на свою основную базу, и это при том, что нужные вам вещи могут находиться на расстоянии нескольких дней от лагеря. Вы словно привязаны к лагерю невидимой верёвкой, которая крайне плохо тянется. Это связанно с совокупностью двух факторов голод и малый размер инвентаря. Голод вас будет удерживать у базы довольно долго, так как еда, которая растет на земле, без приготовления насыщает вашего ГГ крайне мало, и вы будете как ошалелый бегать от куста к кусту, в надежде прокормить того обжору, которым управляете, позабыв о первоначальной причине вылазке.Это решается при помощи запасания еды, но тут всплывает вторая проблема, малый размер инвентаря.

15 слотов в инвентаре и 8 слотов в рюкзаке.
15 слотов в инвентаре и 8 слотов в рюкзаке.

При взгляде на скриншот кажется, что слотов достаточно, да и рюкзак имеется. Только есть одно большое НО. Для долгой экспедиции вам необходимо запастись едой, инструментами, да и броня не помешает, а ещё, расходники, на всякий случай. И того, у вас будет занято 6-12 слотов, в зависимости от дальности и целей вылазки. А при учете того, что вы можете будете подбирать редкие, побочные ресурсы по пути для развития базы ( ну не бегать же потом еще и за ними?), то у вас останется, дай бог 3 слота, а то и вовсе не останется ни одного. И тогда придётся возвращаться на базу, плюнув на основную цель вылазки. И тут вы можете сказать :"Ну, я просто построю несколько малых лагерей по пути, чтобы не бежать до основной базы и пополнять еду при помощи них", то я вам отвечу, да это облегчит симптомы, но не вылечит болезнь. Развитие вашей первой базы потребует много времени и ресурсов, и развитие второй потребует от вас того-же. Так что легче вернуться на основную базу, скинуть туда ресурсы и снова запастись едой, чем развивать ещё один лагерь.

Если подытожить, то игра довольно интересный представитель своего жанра и если вы любите игры такого типа, то я вам её рекомендую. А если вы хотите поиграть в кооперативе, и без боли ниже поясницы, то покупайте сразу Dont Starve together. Сюжет там был практически вырезан, но кооператив преображает игру и лечит некоторые проблемы одиночной игры (как минимум, убирает проблему со слотами, так как можно перераспределить ресурсы).