Есть игры высоко оценённые на релизе, но не прошедшие проверку временем. И как бы я не любил серию Fallout, третья часть сейчас далека от тех восторженных отзывов игровой прессы 2008 года (91 балл на Metacritic, в русских изданиях были схожие оценки). Если искать точку отсчёта, то стоит обратиться к лору игры. Bethesda Game Studios умеет делать масштабные игры. Серия The Elder Scrolls поразительная, но перекладывать её особенности на возрождение серии Fallout не самая лучшая идея. В Древних Свитках существует концепция, в которой главный герой – третье лицо, взаимодействующее с хорошо прописанным миром. Диалоги и персонажи не ставятся в абсолют. Лор, вселенная и масштабность выходят на первый план. Мир, позволяющий в определённой степени жить в нём. В Fallout 3 присутствуют элементы этой концепции, но не складываются в цельную картину. Они не связываются с лором игры из-за логических дыр, слабой сценарной работы, странного набора второстепенных квестов, картонных персонажей. Ощущения о