С каждым годом качество компьютерных игр стремительно растёт. Развивается не только сам игровой процесс, графика, звуковое сопровождение, но и дизайн игрового мира, который сможет правильно передать особую сюжетную атмосферу игры и её визуальную красоту. Согласитесь, мало кто сейчас захочет поиграть в непривлекательную игру без каких-либо деталей и приятных глазу вещей, которые смогли бы создать определённое настроение. Здесь я больше люблю сравнивать любую игру с книгой: в обоих должен чувствоваться свой индивидуальный «язык», свои уникальные сюжетные «фишки», которые смогли бы заинтересовать «читателя» или, в нашем случае, игрока.
Давайте вспомним ту же самую знаменитую на весь мир игру «Ведьмак 3. Дикая охота» со своими умопомрачительными пейзажами, которые иногда покруче видов из домашних окон, и прекрасными дамами, чьё очарование захватит сердца даже у геймерш, старую добрую серию «BioShock», переносящую нас в красивые, но жуткие миры под толщей океана или буквально среди облаков, где играют старые пластинки и приходится задумываться над некоторыми философскими вопросами, новенькую яркую «Devil May Cry 5» с бесшабашной кроваво-блестящей атмосферой под зажигательную музыку, от которой сердце начинает биться быстрее и хочется танцевать, разрубая демонов на части, или серию мрачных игр «Dishonored», где наши действия имеют свои последствия, где царит борьба за власть, и где у нас есть возможность убить главное божество. О ней сейчас подробно и пойдёт речь.
Совсем немного о сюжете и мире игровой серии (без спойлеров)
«Dishonored» - серия игр в жанре стелс-экшен от первого лица с элементами RPG, основные события которых происходят в вымышленной вселенной, где цивилизация сосредоточена на группе островов. Мир «Dishonored» хорошо раскрыт, здесь есть свои противоречивые религиозные культы, существует таинственный и полный опасностей континент Пандуссия со своей пугающей флорой и фауной, в этой вселенной есть свой календарь, непохожий на наш, природа немного отличается от нашей «реальной», каждый из островов империи имеет свою уникальную культуру и обычаи, есть возможность лучше узнать героев игры. Можно очень многое подчерпнуть не только из основных сюжетных «веток» и дополнительных заданий, но и в аккуратных или, наоборот, потрёпанных записках, красивых книгах (которые иногда валяются в уборных комнатах, так что не стесняйтесь туда тоже заглядывать), письмах, аудиограммах или просто в подслушанных диалогах (всё это я хочу отнести к положительным чертам серии, а ещё можно узнать некоторые подробности из личных жизней персонажей и всякие сплетни – просто это иногда хорошо помогает в выполнении некоторых заданий).
Основной сюжет «завязан» на истории лорда-защитника Корво Аттано («Dishonored» и «Dishonored 2» (на выбор игрока)) и императрицы Эмили Колдуин («Dishonored 2» (на выбор игрока)), которые ведут борьбу за справедливость в дворцовых залах, в дополнении к первой части игры можно будет сыграть за наёмного убийцу Дауда («Dishonored: The Knife of Dunwall» и «Dishonored: The Brigmore Witches»), взявшегося за предотвращение трагических событий, а в самостоятельном DLS серии игр мы играем за Билли Лёрк – помощницу Дауда («Dishonored: Death of the Outsider»), которая отважиться пойти против Чужого – могущественного божества, дарующего сверхъестественные способности, можно сказать, ради собственной забавы. Сколько игр, не так ли? Столько же возможностей окунуться в этот порой пугающий, но красивый мир, в котором звучат песни умирающих китов и «поют» запретные костяные амулеты и загадочные руны (с этим там особая фишка).
Атмосферные «штуки», красота мира и некоторые детали
Когда я впервые познакомилась с первой частью «Dishonored», то первое, что меня очень сильно зацепило, так это окружающий мир, немного напоминающий Лондон 19-го столетия с похожим стилем городских построек, узкими тёмными улочками, хаотичными и довольно грязными улицами, частыми дождями и промозглыми туманами. Прямо чувствуется запах мокрой земли, грязной реки и горелого китового жира. Своеобразную «романтику» придавала чума, по сюжету истребившую половину населения Дануолла – столицы Гристоля, главного острова империи. Особую атмосферу придавали культ Смотрителей – религиозных фанатиков, яро чтущих Семь Запретов и отдельно попадающиеся чудаки (Старая Ветошь – это что-то с чем-то), поклоняющиеся Чужому и совершающие жуткие ритуалы в его честь. И, самое привлекательное (лично для меня) – это карикатурность персонажей: аристократы изображены с тонкими чертами на вытянутом лице и с гордой осанкой, стражники грубые, больше похожи на обезьян (интересность: чем выше их ранг, тем меньше они напоминают зверей с глупым выражением лица), простые жители, вроде Самюэля или Пьеро имеют простенькую внешность.
Просто представьте картину: грязный сине-серый город с опустевшими домами, глазеющими на вас своими чёрными окнами, густой туман, белесый лунный свет или тёмно-оранжевые лучи заходящего солнца, падающие на руины города, зеленоватая вода затопленного мёртвого квартала в контраст с богатым районом винного цвета особняками, принадлежащие аристократам, которые в прямом смысле устраивают пир во время чумы, таинственный фиолетовый цвет алтарей, посвящённых Чужому, в домах безумцев, продавших себя чёрной магии, и много-много крыс, грызущих трупы больных чумой. Отдельно можно рассматривать Бездну, мир, в котором обитает Чужой, божество с телом юноши, и где не действуют законы физики: светло-голубой цвет – цвет ворвани, главного источника энергии в империи, вода, капающая в противоположную сторону, мёртвые киты, плывущие по бесконечности, отрывки главных событий жизни героя, показанных через призму сновидений и т.д. Кстати, во второй части игры можно заметить, что цвет Бездны поменялся с голубого на чёрный. Это можно объяснить тем, что империя отказалась от использования ворвани – горючего, сделанного из китового жира. Вот как события мира влияют на состояние Бездны.
Если говорить не про отдельные локации или здания, то хотелось бы заметить, что одна из самых классных штук в этих играх – это возможность пойти куда угодно и залезть куда угодно (мёртвый чувак с запиской на крыше дома, где живёт Старая Ветошь – неожиданный сюрприз, особенно когда я проходила игру уже раза три и до этого момента его не находила…).
Когда я впервые встретилась с ведьмой Далилой (на самом деле Делайлой – это всё трудности русской локализации, ещё бы назвали её «Делилах», лол) в дополнении к первой части, в которой возьмём на себя роль Дауда, то на ум приходят белые кости и благоухающие цветы. Мне понравилось, что разработчики сделали её образ уникальным и запоминающимся, отдающим чем-то гнилым и одновременно приятным. В особенности меня (как художника) зацепили её картины – магический творения из ярчайших красок. Особенность картин – управление разумом того, кто нарисован на холсте. Звучит жутко и красиво, как и вся магия Далилы (Делайлы). В этом же самом дополнении мне понравилось то, что есть возможность проникнуться атмосферой не только отдельных районов города, но и грязно-пыльным кварталом, что стоит у вечно парящей и полной китовыми трупами жироварни. Китов было действительно жалко.
Вторая часть серии «Dishonored» и DLS «Dishonored: Death of the Outsider», в которых мы можем сыграть либо за лорда-защитника, либо за императрицу (прости, Эмили, но за Корво мне играть больше нравится) и пройти путь вместе с Билли Лёрк (разговаривать с крысками круто), мы попадаем на Серконос – «жемчужину Юга» а точнее, в Карнаку, напоминающую Грецию, Бразилию и Италию. Атмосфера этого города очень сильно отличается от дождливого и мрачного Дануолла: солнце, песчаные бури, лазурная вода (в которой расползается китовая кровь), высокие постройки светлых цветов, везде преобладают песочные, голубые, белые и все тёплые цвета и вместо крыс кое-что новенькое – трупные осы и «ходячие» полумёртвые человеческие «домики для ос»(круто, да?). Больше всего мне понравилось в этой «локации» то, что здесь гораздо больше обычных людей, просто жителей города (ВАУ! ШОК!): можно с лёгкостью увидеть контрасты между обыкновенными рабочими и аристократами, узнать культуру Карнаки через её жителей, увидеть, чем они обычно заняты и как живут. В прошлых частях мы видели лишь бандитов, аристократов на закрытом маскараде, кучу стражников и Смотрителей на каждом углу.
Отдельная «конфетка» игры в плане изучения мира – Королевская кунсткамера. Это сложно передать словами, какой восторг я получила от прохождения этой миссии: множество красивых растений, оплетающих высокие колонны, научные достижения и разнообразные механические приборы, настоящая радость – это те парящие огромные совы над главным залом и гигантская черепаха в одном из внутренних дворов. Одно из самых причудливых и интересных в плане прохождения миссии – это особняк Джиндоша: множество «головоломок», присущих этому странному учёному и, самая фишка, «адреналин» из-за часовых солдат. Эти странные роботы с жуткими головами, похожими на птичьи черепа, серьёзно навели страху (мне было страшно, хех). Его дом напомнил мне что-то, связанное с историей об Алисе в Стране Чудес. Поместье Арамиса Стилтона – особое место, где время идёт не так, как надо. Жуткие звуки, заросшие плющом полуразрушенные стены когда-то шикарных комнат, пыльно-зелёные цвета и голодные собаки, плюсом трупные осы создают мрачное настроение потерянного времени и расползающегося безумия. Хотя… Всё же исправимо, не так ли? Если быть честной, то мне больше понравилась именно вторая часть игры и история про Билли Лёрк: в каждой миссии столько лазеек, в каждом здании столько секретов и тайных уголков, что голова кругом (в хорошем смысле).
Ещё мне очень сильно понравились религиозные культы в честь Чужого в дополнении ко второй части: в отличие от Дануолльских сумасшедших, за которыми строго следят Смотрители, южные фанатики, пользуясь лояльностью южной «религиозной полиции», представляют собой целый организованный культ со своим собственным закрытым клубом и особыми знаками отличия (бонус с татуировками шикарен), особой жуткой кровавой «медициной» и мерзкими коктейлями из крыс (да-да, в бутылках с жижей плавают толстые крыски), закрытыми библиотеками и особыми рисунками («чудовища» из их жуткого ордена действительно очень странные и, мой вам совет, держитесь от них подальше, даже если вы прекрасно владеете клинком). Орден Оракулов – ещё одна религиозная ветвь во вселенной островной империи, сотрудничающих со Смотрителями и состоящая из одних женщин в белых одеждах (обожаю религиозных представителей, которые выглядят жутко и странно), обладающих ясновидением. Не знаю, как вам, но мне они напомнили тёмных Бригморских ведьм из культа Далилы (Делайлы): такие же фанатички, только действующие на «благо» людей. «Dishonored: Death of the Outsider» просто кишит странностями, безумными деятелями искусства, чернилами из китового жира, гнилостями, красными цветками и чудовищами в лице фанатиков.
Как видите, я играю не только ради хорошего геймплея и эпичной драки (я люблю сражения, но в таких играх я всегда тихоня, которая действует без крови на высоких уровнях сложности), но и просто чтобы погрузиться в необыкновенные миры компьютерных игр. Игры для меня как книги, которые иногда приятно снова перечитывать, чтобы пережить приключения плечом к плечу с героями.
БОНУС: если выйти на задний двор канцелярии Верховного Смотрителя, пробраться в открытое окно на втором этаже над системой сигнализации и посмотреть на высокое здание, где ещё светит Луна, то можно увидеть, как на крыше той высокой постройки резко растворяется в тёмной дымке таинственный кто-то (я вообще не в курсе, кто это, Дауд, ты ли это?). А ещё у этой серии игр и дополнений есть комиксы и пара хороших и интересных книг по вселенной островной империи (это для фанатов).
Автор: Леди Мадалина
Если статья вам понравилась, то будьте добры:
1. Поставить лайк и оставить комментарий;
2. Подписаться на группу в ВК и инстаграм