Рынок игр сейчас крайне разнообразен. Каждый год выходит множество как крупных ААА, так и интересных инди-проектов и культура насыщена обилием проектов на все вкусы.
Однако сегодня я бы хотел вспомнить о более ранних временах когда по земле ходили динозавры и жить, разумеется, было лучше. Поговорить и поностальгировать о серии игр, под названием Gothic от студии Piranha Bytes. О том, какие эмоции она вызвала тогда, и какие вызывает сейчас.
Именно c болванки этой игры, с гордой надписью синим маркером "Gothic", и началось мое знакомство с миром RPG игр. Было оно весьма красочным и увлекательным: после установки игры я получил пинка и был сброшен в лужу, в которой тут же получил по щам. Но стоп, давайте сначала немного о сюжете.
Королевство ведет затяжную войну с орками. Любой войне нужно оружие, а оружие нужно из чего-то делать. Поэтому всех подряд отправляют на рудники, а так как охранять эти самые рудники накладно по ресурсам (война ж идет), решают накрыть это все дело магическим куполом. Мол войти в него будет можно, а вот выйти живым не получится. И вот с хитрыми лицами маги начали колдовать, но немного перестарались - купол получился в пару десятков раз больше накрыв собой и самих магов, и пару поселений в округе. Ну, рудокопы ребята не глупые, сразу пошли бороться за права человека и независимость, сказав что ничего никому не должны. Однако, быстро пришло понимание, что без поставок продовольствия под куполом долго протянуть не получится. Было принято решение создать торговый союз "Мы вам руду, вы нам деньги и еду". Ребята разделились на 3 лагеря и вроде как успокоились. Вот в этот замечательный мир нас и скинули пинком под зад, дав при этом свиток и сказав доставить его в какую-то гильдию магов.
Продолжим, уладить небольшие разногласия с местной гопотой нам помогает испанский мачо с луком и восхитительной прической - Диего. Что сразу бросилось в глаза - это полностью озвученные диалоги. И как потом оказалось, озвучен каждый забулдыга, причем достаточно качественно и выразительно. Мило побеседовав, отправляемся изучать местные полигональные красоты. Полигональные они, разумеется, сейчас. Тогда же это был действительно красивый мир (возможно воображение у меня работало получше).
И вот тут начинается главная проблема - управление. Оно тут немного "своеобразно". После того, как из-за этого пришлось раз 20 умереть от какой-то гигантской птицы, с лицом похожим на носок, я вроде как приноровился, однако фобия этих птиц осталась почти до конца игры. Вообще из-за особенностей управления драться с более чем 1 противником крайне тяжело. А с учетом отсутствия автолевелинга, монстры всегда имеют свой фиксированный уровень. Было очень просто и весело нарваться на высокоуровневого монстра (привет динозавры в ущелье) просто осматривая местные красоты, и потом откатиться назад минут на 30. Сохранения работают только в ручном режиме, а я то и дело про это забывал, о чем потом очень жалел.
В целом, разобравшись с управление и собрав по дороге пару палок я добрался до первого города. Тут я был удивлен тому, как детально и живо проработан тут мир. Даже сейчас эта "живость" мира готики бросается в глаза. Каждый персонаж живет своей жизнью и занимается своим делом.
Никто не будет носиться с вами, как с ребенком, никто не окажет вам бескорыстную помощь. За все будет нужно будет платить, и не вздумаете лезть к чужим людям в дома - хозяин сразу достанет оружие и предложит тебе уйти, пока ты не превратился в овощной салат. И лучше его послушать, как оказывается большинство врагов в разы сильнее вас и убьют вас с пары ударов.
В этом я убедился, когда трое из ларца вышли из кустов и сказали, что я должен им заплатить, чтобы пройти. Пару раз получив люлей, я решил что невероятно хитер и сейчас обману этих двух не обремененных умом персонажей, ответив что 10 слитков (они здесь как местная валюта) у меня нет. После чего меня обобрали совсем, забрав все мои деньги :c Еще и поглумились, мол плохо не уметь считать до 10. И вот такие случаи происходят повсеместно и являются нормой.
Воздействовать на подобные выходки получается только прокачивая свой авторитет в определенных кругах, дабы потом сказать таким ребятам что я местного уважаемого человека знаю, и он вас закошмарит, если вы меня тронете.
В таком ключе и продолжается игра, постоянно подкидывая интересные события вам на пути. То тролля найдешь в пещере, то ящерица какая на тебя пойдет в атаку, на пару уровней так выше. То падешь жертвой жадности, то сам провернешь какое дело. И это я не затрагивал сюжет, который здесь тоже на уровне.
Все это и создавало ту самую атмосферу, которая затягивала в этот мир с головой и не отпускала.
Если посмотреть на игру сейчас, то заметна куча проблем: отличное от привычных стандартов управление, топорные анимации, технические проблемы в виде багов и вылетов, отсутствие возможности выбрать внешность, не самый большой набор характеристик.
Однако даже сейчас, запустив игру и немного примирившись с управлением, сразу начинаешь чувствовать эту индивидуальную атмосферу, которая быстро погружает тебя в свой темный фэнтези мир, и все так же вызывает кучу эмоций при прохождении