Известная и всеми любимая франшиза, объединяющая в себе несколько жанров хоррор-игр (выживание, инди). Вы охранник, и должны выжить с полуночи до 6-ти утра - на протяжении всей ночи (1 ночь длится 8 минут реального времени) жуткие аниматроники будут пытаться застать Вас врасплох, а потом... Вряд ли случится что-то хорошее. Посмотрим, как развивалась игра и её персонажи с 2014 по 2019, и ожидается ли что-нибудь новое? Part 1 На разработку первой части ушло полгода, а в августе 2014 состоялся её релиз. Дизайнером, издателем, и, собственно, разработчиком является Скотт Коутон. Известен, как "независимый разработчик," который одиночно сотворил FnaF. Изначально была разработана Chipper & Sons Lumber Co. - и она предназначалась для детской аудитории, обыкновенная adventure-game с головоломками и бродилками. Однако, критики с этим не согласились - персонажи игры были похожи не на животных, а на роботов-аниматроников, которые пугали детей (хотя Скотт не делал их такими намеренно). Коутон вп