Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Фокус Дня

Эволюция Five Nights at Freddy's! (2014-2019) 1 часть

Известная и всеми любимая франшиза, объединяющая в себе несколько жанров хоррор-игр (выживание, инди). Вы охранник, и должны выжить с полуночи до 6-ти утра - на протяжении всей ночи (1 ночь длится 8 минут реального времени) жуткие аниматроники будут пытаться застать Вас врасплох, а потом... Вряд ли случится что-то хорошее. Посмотрим, как развивалась игра и её персонажи с 2014 по 2019, и ожидается ли что-нибудь новое? Part 1 На разработку первой части ушло полгода, а в августе 2014 состоялся её релиз. Дизайнером, издателем, и, собственно, разработчиком является Скотт Коутон. Известен, как "независимый разработчик," который одиночно сотворил FnaF. Изначально была разработана Chipper & Sons Lumber Co. - и она предназначалась для детской аудитории, обыкновенная adventure-game с головоломками и бродилками. Однако, критики с этим не согласились - персонажи игры были похожи не на животных, а на роботов-аниматроников, которые пугали детей (хотя Скотт не делал их такими намеренно). Коутон вп

Известная и всеми любимая франшиза, объединяющая в себе несколько жанров хоррор-игр (выживание, инди). Вы охранник, и должны выжить с полуночи до 6-ти утра - на протяжении всей ночи (1 ночь длится 8 минут реального времени) жуткие аниматроники будут пытаться застать Вас врасплох, а потом... Вряд ли случится что-то хорошее.

Посмотрим, как развивалась игра и её персонажи с 2014 по 2019, и ожидается ли что-нибудь новое?

Part 1

На разработку первой части ушло полгода, а в августе 2014 состоялся её релиз. Дизайнером, издателем, и, собственно, разработчиком является Скотт Коутон. Известен, как "независимый разработчик," который одиночно сотворил FnaF.

Изначально была разработана Chipper & Sons Lumber Co. - и она предназначалась для детской аудитории, обыкновенная adventure-game с головоломками и бродилками.

Однако, критики с этим не согласились - персонажи игры были похожи не на животных, а на роботов-аниматроников, которые пугали детей (хотя Скотт не делал их такими намеренно).

Коутон впал в глубокую депрессию, после многочисленных жалоб. Он решил закончить свою карьеру разработчика, но попробовал превратить недостатки персонажей в достоинства - и так зародилась идея нашей любимой видеоигры.

Five Nights at Freddy's 1 получила более чем положительную критику. Атмосфера, по мнению критиков, была на высоте - чего уж говорить об оригинальности задумки. После релиза игра целую неделю была самой продаваемой, YouTube с тех пор полон летсплеев и фан-анимаций.

Талисманы, которых все мы знаем - мишка Фредди, голден-мишка Фредди, лис Фокси, цыплёнок Чика и заяц Бонни.

-2

Вы устроились в пиццерию охранником. Первая ночная смена.

- Если ты слышишь...Ты выбрал не самую лучшую работу.

- Я работал здесь охранником прежде... Но ты будешь в порядке!.. Просто. Я хочу проинформировать тебя о твоей новой работе. Нет повода для паники.

Раздаётся из телефонной трубки. Всё, что мы знаем о "человеке из телефона" - это то, что он излишне нервный, иногда беспечен и прост.

- Если долго не включать аниматроников, они. Придут в негодность. Их оставляют в "свободном" режиме ночью, чтобы они двигались. Нет, конечно...Конечно, они могут свободно двигаться и днём, но после "укуса 87 "...

- Ты должен позаботиться о своей безопасности. Они... Понимаешь, правила пиццерии гласят, что эндоскелет всегда должен быть в своём костюме, и... В глазах аниматроников ты очень похож на эндоскелет.

- Не то что бы это опасно... Будь начеку, они наверняка попытаются... Запихнуть тебя в него. Это не так уж плохо, но костюм переполнен железными балками и проводами, и тело человека не способно выжить в нём...

- Просто закрывай двери, и проверяй камеры, когда это нужно. Использование электроэнергии ограничено.

Из слов бывшего охранника мы узнаём, почему стоит бояться роботов и как защитить себя. В таком тоне он будет подсказывать нам в течение 4-ех ночей.

Далее телефонный человек объясняет нам различные фишки типа: "Когда долго не следишь за Фокси, он может стать крайне активным; сам медведь Фредди представляет большую опасность в темноте" и т.д.

С каждой ночью выживание становится всё хардкорнее. В начале 4-ой смены охранник-информатор предупреждает, что завтра он может не появиться. При этом на заднем плане отчётливо раздаётся стук в дверь. В пятую ночь мы его не услышим.

Судя по газетным вырезкам, в пиццерии произошло несколько жутких инцидентов, вследствие чего её репутация пошатнулась.

Укус 87 - тот случай, где аниматроник откусил ребёнку полголовы из-за сбоя.

Убийство пятерых детей в неприметной комнате, куда их, по предположению, завёл человек под маской аниматроника (тот самый Спрингтрап, о котором мы ещё поговорим), другими словами, один из работников.

Жалобы на тошнотворный запах аниматроников и их отвратный внешний вид - "точно вместо эндоскелета под костюмом разлагающийся труп."

В конце недели Майка Шмидта (это Вы) увольняют за непрофессиональность.

Аниматроников сравнивают с плачущими ангелами, которые двигаются, когда на них не смотрят.

Единственный весомый недочёт, указанный критиком - игра слишком коротка.

Вторая часть FNAF сильно отличается от первой. Дизайн аниматроников изменился, появились мини-игры и новые персонажи - Марионетка, Мальчик с шариком и другие. Геймплей также потерпел изменения.

Но достаточно "Пять ночей с Фредди" на сегодня :)

Мы очень старались, надеемся Вы поставите лайк и подпишитесь на канал GAMES NEWS. Спасибо!