Каждый раз у меня занимало несколько секунд, чтобы сообразить, что мне надо делать в новом мире: обогнать всех в автомобильных гонках, спасти принцессу, найти выход из лабиринта, подбить вражеские самолеты, отбить быстро летящий мяч или построить город. В каждом мире мне приходилось умирать по нескольку раз, чтобы научится его проходить. Именно так – ведь каждый мир был предназначен вовсе не для жизни, а только для того, чтобы пройти его. Я был не единственным героем, нас было много. Мы переходили из мира в мир практически в том же составе. И в конечном итоге каждый попадал в мир дождя. Мир без особой графики и звуковых эффектов, никаких препятствий и заданий – просто непрестанный ливень, как будто дизайнер поменял местами море и небо. Все игроки, попадающие в этот мир, стояли на узком выступе скалы и смотрели в дождь, не понимая, что же нужно делать. Никто не мог сказать, как пройти этот мир. Того, кто прыгал, дождь смывал в самое начало и нужно было заново проходить все миры. И хотя