Умело раскручивая старую технику рендеринга, Digital Extremes создает реалистичный космический бой без всякой сложной математики. Математика сложна, но Space Math еще сложнее. Если вы можете себе представить все сложные физические расчеты, связанные с перемещением персонажа игры вокруг трехмерного пространства, подумайте, насколько сложнее было бы, если бы этот уровень также перемещался вокруг трехмерного пространства. Именно с этой загадкой столкнулись Digital Extremes, когда впервые задумали о космических боях между кораблями почти десять лет назад - проблема, которую ей наконец удалось решить в грядущем обновлении Warframe. Если вы пропустили все важные новости Warframe с его ежегодного съезда Tennocon в прошлые выходные, суть в том, что Warframe получает расширение, где вы можете строить космические корабли и управлять ими с тремя своими друзьями. В любое время вы можете покинуть свой корабль, чтобы сесть на вражеские корабли или исследовать плавающие в космосе руины. Все выгляд