Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Canlev

Сталкер NLC 7 - Я Меченный. Хардкорнее некуда?

Сегодня я хочу поговорить о модификации на Сталкер Тень чернобыля Nlc 7-Я Меченный. О нём можно сказать только одно - хардкорнее некуда. Этакий Dark Souls в современном апокалиптическом антураже. Основная причина сложности этой модификации - это максимальный реализм во всём и вся, а также сохранение только у зажжённых костров.(спички теперь - не просто декор, а главный элемент выживания) Самое интересное, что этот реализм стараются во всём обосновать. Например, Меченный устаёт и чем чаще его ранили, тем медленней он бежит и быстрее устаёт и наоборот - только что выспавшийся гг бежит аки сайгак. В начале игры прочитаете , что военных нельзя задирать и вам это аукнется - знайте, так и будет. Решите невинно пострелять в вояку на обходе - и с вами уже не разговаривает вся деревня. Убили сталкера ради его хабара - уже через сутки сеть кипит от сообщений что гг убийца и каждые встречный возжелает вас пристрелить. В игре с трупов можно снять ПДА, которые,в отличие от солянок, не просто спосо

Сегодня я хочу поговорить о модификации на Сталкер Тень чернобыля Nlc 7-Я Меченный. О нём можно сказать только одно - хардкорнее некуда. Этакий Dark Souls в современном апокалиптическом антураже. Основная причина сложности этой модификации - это максимальный реализм во всём и вся, а также сохранение только у зажжённых костров.(спички теперь - не просто декор, а главный элемент выживания) Самое интересное, что этот реализм стараются во всём обосновать. Например, Меченный устаёт и чем чаще его ранили, тем медленней он бежит и быстрее устаёт и наоборот - только что выспавшийся гг бежит аки сайгак. В начале игры прочитаете , что военных нельзя задирать и вам это аукнется - знайте, так и будет. Решите невинно пострелять в вояку на обходе - и с вами уже не разговаривает вся деревня. Убили сталкера ради его хабара - уже через сутки сеть кипит от сообщений что гг убийца и каждые встречный возжелает вас пристрелить. В игре с трупов можно снять ПДА, которые,в отличие от солянок, не просто способ сбыта, а и полезная информация. ПДА могут быть разряженными, сломанными, но если вы нашли сей девайс в хорошем состоянии, то узнаете некую уникальную информацию, а если повезет, то и тайник. Реализм коснулся и многих квестов, благодаря чем в разы возросла нелинейность повествования. Спасать Шустрого можно мирным путём, через целую цепочку действий, но в дальнейшем, на базе бандитов, вам припомнят ваш "пацифизм". Чтобы завладеть документами, необязательно ломиться на их базу. Можно купить их у чрезмерно пьющего прапорщика, найти дезертира с нужными бумагами, а если таки решили штурмовать, то в дальнейшем получите некоторые претензии от сталкерского сообщества.

Без разгрузки играть нельзя - патроны класть некуда.
Без разгрузки играть нельзя - патроны класть некуда.

Nlc 7 Напоминает мне о сталкерских книгах про Хемули или Гупи, Где Зона - это страшное место и каждый неосторожный шаг - это смерть. Игра с первых минут даёт атмосферу крайней напряженности. Болт будет у вас в руке 80% игры, невидимые холодцы испортят вам не один броник, невидимая электра не раз поджарит вас до смерти.

Инвентарь удобно разделен на нужные зоны
Инвентарь удобно разделен на нужные зоны

Несмотря на мою симпатию к моду, есть там и идеи уровня "маразм". Я могу понять, когда артефакты и части тел монстров быстро тухнут (4 дня), дабы не было, как в солянке, халявы, но прямо таки огромный спавн монстров и неубиваемость нпс - это совсем не то, что ждёшь от мода с упором на реализм. На Кордоне, пока я там не был пару дней, у деревни новичков у меня бегало около 30 кабанов. Какое счастье, что их алайф ограничен, но те же собаки и тушканы бегут за тобой до конца. А их скорость побыстрее твоей в любом случае. Еще и у каждого мутанта есть своя способность - тушканы вызывают кровотечение, собаки бьют пси ударом, кабаны радиоактивны даже после смерти и т. д. Да, помогают некоторые артефакты, отпугивающие определенных мутантов, но они единичны, и сдыхают также через 4 дня, если не хранить их в контейнере. Насчет нпс - Спасти Крота я смог раза с 10. По пути не было костров, где можно было сохраниться, а военных убить та ещё проблема. Как и любого Нпс. ЧТобы убить вояку в упор в живот понадобилась обойма, а патронов и без этого мало. В этой игре ты быстро научишься стрелять одиночными и в голову, не смотря на раскачивание оружия при прицеливании и отсутствия перекрестия в обычном режиме.

Нетерпеливые игроки быстро превращаются вот в такой вот скелетик)
Нетерпеливые игроки быстро превращаются вот в такой вот скелетик)
При большой удаче нпс может поделиться тайником при выпивке. Но халявщикам мод скажет нет - нпс не пьют после загрузки примерно полчаса.
При большой удаче нпс может поделиться тайником при выпивке. Но халявщикам мод скажет нет - нпс не пьют после загрузки примерно полчаса.
Можно убить бандитов, но можно и выкупить Юрика за простенький арт - тогда вы получите интересную цепочку квестов (не одну) и хорошую награду за них.
Можно убить бандитов, но можно и выкупить Юрика за простенький арт - тогда вы получите интересную цепочку квестов (не одну) и хорошую награду за них.

Подведём итог - Nlc 7 - Я Меченный - хардкорный проект на любителя, для прохождения которого нужно иметь стальные нервы, а иногда и стальный яй... Проект разнообразен всевозможно разными геймплейными фичами, имеет оригинальный сюжет с большой нелинейностью и вариативностью, является сложной и оригинальной игрой с некоторыми серьёзными огрехами и та самая атмосфера "настоящего" сталкера.

Оценка 8,5