На этом канале мы уже разбирали самые бесящие нас моменты манги и аниме Наруто. Невозможность техник Наруто, предательства Итачи, преступление 3 Хокаге и все крупные ошибки в принципе. Дальнейший разбор Наруто ни меня ни редактора не интересует и мы захотели закрыть эту тему раз и навсегда.
После перебора идей, мы решили переписать мир Наруто, и расписать его предысторию до рождения самого Наруто. Но эта тема довольно большая, да и не самая простая, поэтому сначала мы выбираем что может пригодиться, а потом избавимся от дыр и косяков оригинала.
Что нужно оставить
Полностью переписывать Наруто мы точно не собираюсь, нам лень, да и получится уже другое произведение. Поэтому оставим: концепцию кланов; наличие шиноби; чакру; обязательно сохраним печатные техники и несколько улучшенных геномов. Основу сюжета оставим туже самую: 9 хвостатых, Монах шести путей и войны кланов.
Сразу в топку: Кагую; Зецу и всех отцуцуки. Сюжет будем строить вокруг клановых войн, через призму выживания и увеличения масштаба войн. Двигателем истории будет технический прогресс с развитием техник. Как это было бы в нашем мире, будь у нас чакра.
По этому шаблону и будет резать оригинал.
Даймио и аристократы
Первым вырежем Даймио с аристократами из обычных людей. В мире где есть хотящие по воде метатели молний из жопы, простые люди не будут аристократами.
Вместо этого бардака будет диктат людей с чакрой. Они будут привилегированным классом, со своими свободными и клановыми аристократами. Кланы будут держаться на сильной чакре, сложных техниках и улучшенных геномах. И чтобы не было застоя крови, и поддержания численности в народе будут искаться талантливые люди.
Аристократия будет хаотичной, без государств сюзеренов. По ходу сюжета кланы превратятся аристократичные страны, образца 17-18 века в европе, с небольшими отличиями.
Убираем Имбовые и тупые техники
В оригинально Наруто отсутствовал баланс техник и их возможностей, поэтому нужно его создать. Сразу убираем:
- все техники иллюзий - они непонятно как работают;
- технику восьми врат - она не может работать
- Артефакты монаха шести путей - они слишком сложные и похожи на магию
- Изанаги, изанами, и пространственные техники - они слишком сложные для мира Наруто
- Техники увеличение размеров, управления тенями и подобное - тупые и нагло противоречат физики;
- Успокоение хвостатых через древесный элемент - один из самых не понятных моментов оригинала;
- Точечные удары Цунады - слишком сильные для такой простой техники.
Вместо этого, создадим аналоги некоторым техникам, а на их подобии будут создаваться остальные:
- Управление тенями — чакра будет повторять контур тени и нападать от неё. Это создаст устрашающий эффект и позволит незаметно пользоваться чакрой;
- Режим мудреца — станет силой мудреца, эффект будет перманентным, но человек лишаться своей чакры, стихийных техник (природная сила не измена), и получает необходимость подзарядки в позе лотоса.
- Иллюзии — теперь это обычные фокусы на основе чакры, которые должны обманывать людей. Иллюзии как это было в оригинале, теперь доступны только через письменную печать, прикреплению на тело жертвы, и будет работать на подобии примитивных программ.
Теперь нужно поправить мощь оставшихся техник:
- Расенган теперь дальнобойный, без версий.
- Стихийные техники ослабим в 3-4 раза.
- Древесный элемент станет сильнейшим, за чёт пропускания чакры через дерево, для стимуляции и контроля его роста и развития. Пик сил, обхватить одного хвостатого.
- Сильные техники можно выполнить только несколько человек вместе.
С этими изменениями мы увеличим ценность армий и хвостатых, и уберём дубильных полубогов шиноби.
Хвостатые
Хвостатых мы сохраним и даже увеличим их значимость в истории, но это будет в следующих частях. Единственное, что мы добавим так это режим спячки.
Хвостатые будут входить в спячку на 200-300 лет, и в полусонном состоянии объедаться, устраивать катаклизмы и снова засыпать. Каждое пробуждение хвостатого будет расцениваться как великое бедствие.
Всё что спасает этот мир от полного уничтожение, так это полусонное состояние хвостатых, в котором они просто тихо и мирно едят. Чем дольше хвостатый не спит тем яростнее и сильнее становится.
Учихи
Самый имбалансный клан оригинала, слитый в утиль непонятно зачем. Мы такого делать не будем. Вместо этого сделаем его основным кланов стране огня, а для начало нужно поправить баланс у Учих:
- Убираем мангёку и вечный мангёку шаринган, с их имбовыми техниками;
- Убираем контроль хвостатых;
- Убираем излишнюю холодность друг к другу, теперь они дружны между собой и только к остальным холодны.
Остальные особенности останутся без изменений. Теперь нужно поправить структуру клана и разобраться с пробуждением шарингана.
Структура клана Учиха
Учихи будут представлять собой большой клан, с несколькими кланами поменьше.
- Главный клан: Учихи с шаринганами, малая численность;
- Малый клан: Учихи без ширингана, средняя численность;
- Побочный клан: отдельный клан, где есть Учихи;
- Внешние кланы: кланы без Учих, поклявшиеся в верности Учихам.
Для не главного Клана и детей у Учих будет библиотека техник. Каждую скопированную технику, будут записывать, изучать и улучшать. Так Учихи будут поддерживать верность внешних кланов и усиливать остальные. Часть техник они будут продавать или дарить другим кланам, для получения выходы.
Всё это приведёт к тому что именно Учихи будут авторами всех терминов касающихся техник и их будут знать во всем мире, как главных бойцов и исследователей.
Пробуждение шарингана
В оригинале такой важный процесс, как пробуждение шарингана, был пущен на самотёк. Каждый пробуждал его сам, в экстренных ситуациях. У нас такого не будет.
Учихи свободно между собой делились историями пробуждения шарингана, и старшие из Учих заметили несколько закономерностей:
- Учиха находился в хорошей физической форме;
- В момент пробуждения шарингана рядом с Учихо находился любимый друг или человек;
- Если рядом с Учихой не было такого человека, то он о нём думал;
- Пробуждение всегда проходила в экстремальной ситуации.
Они решили научиться пробуждать Шаринган самим и придумали ритуал пробуждения.
Молодому Учихи подмешивают галюцинаген и создают иллюзию опасности для его родных. Учиха трегирится и пробуждает шаринган.
Если это не удаётся, ему рассказывают что происходит и отпускают в малый клан, пока он не пробудит шаринган.
Конечно об этой процедуре все молчат, чтобы ритуал сработал и не пришлось рисковать молодым поколением.
Другие кланы
Чтобы остальные кланы не меркли на фоне Учих нужно немного изменить и остальные кланы.
Сенжджу
Сенджу станут строгим и жестким кланом, с упором на физическую силу и её рациональное использование. Клан буде строится на хорошей генетике и развитом сельском хозяйстве, из-за чего члены клана вырастают сильными и крепкими.
Как и у Учих у Сенджу есть подчинённые кланы. Сенджу предоставляет им защиту от Учихи, и помощь в воспитании сильных бойцов.
Хьюги
Поскольку Бьяган мы оставили как есть, нужно поправить самих Хьюг.
Чтобы выдерживать бьякуган у Хьюг есть невероятно сильный интеллект и железная воля. Из-за них у Хьюги практически отсутствуют эмоции, и наблюдается апатия. В основном они занимаются развитием и изучением мира.
Во круг Хьюг образовались несколько мелких кланов, обеспечивающих Хьюг всем необходимым, а взамен Хьюги помогают разведкой, медициной и новыми техниками.
Другие кланы
Все остальные кланы будут соответствовать своим главным техникам. Нара хитрые фокусника и обманщики. Юно таинственные всё знающие тени. Шика яростные, горячи, проживающие 70 лет за 35 психи.
Неописанные изменения
Это конечно не все изменения. Остальные нововведения будут описаны в последующих частях. С второй части мы начнём описывать предысторию Наруто, как её ведем мы.