Я вас категорически приветствую. С вами - Тедан Даспар. Когда мне было лет шесть-семь, родители купили мне настольную игру "Аладдин". Игра была довольно простенькая. Смысл её сводился к тому, чтобы пройти из точки "А" в точку "Б". Конечно, там была и возможность "срезать путь", и необходимость возвращаться назад, но основные правила были довольно простые: кидаешь кубик и перемещаешь фишку. Игра мне понравилась. И мне хотелось ещё чего-нибудь такого. Однако, вместо того, чтобы просить "продолжения банкета", я решил взять дело в свои руки. Не без помощи старшего поколения, соорудил свою игру. Кусок "обоины" был разлинован (10 на 10 клеток), концепция игры была придумана (прогулка по деревне), на поле были нанесены рисунки, обозначающие "срезы" и прочее ("дырка в заборе" позволяла перейти на пять клеток вперёд, "грязная лужа" вынуждала пропустить ход). Уже на следующий день я протестировал игру с друзьями-товарищами. Друзьям-товарищам игра понравилась. И до того, как мне подарили "более